第二十四章 火血矮人02
矮人追击者
前几天还信誓旦旦的说矮人来多少烧多少,但此时却是被矮人的追击者搞得头疼不已,这就是所谓的秒打脸了吧。
的确,若是矮人一个一个上刚正面的话,苏美斯玛特可以毫不费力的在他们还没接近的时候就把他们烧光。
但在这几天中,矮人袭击的方式可以说是层出不穷,让一行人应接不暇。指挥大量水元素进行消耗、在一行人休息时空投魔像、夜晚时从地底突袭、在远处炮击……总之就是不正面对决。
真没想到矮人竟然还能够做到这种操作啊,大概这就是他们在过去和强敌战斗所得到的经验教训吧,喜相逢竟然从中看到了游击战的影子。
这几天我就没怎么休息,好累啊……
越发接近核心处,遭到的袭击也越发频繁。这让喜相逢不得不吐槽你们这都能追上来还拦着我们做什么直接自己去拿半神器啊。但想来恐怕是已经有矮人去取了吧,这些袭击者多半就是为了拖慢他们的脚步才来的。
面对大量让人措手不及的袭击,这边倒也有应对方法……那就是完全依赖喜相逢这个自动索敌装置。有了喜相逢,队伍在袭击前就做出了应对,因此几乎没有减员。
但目前为止喜相逢已经三天没有连续超过四个小时的休息,所幸他的身体已经恢复了个大概否则早就累倒了。
“你趁现在能休息就好好休息吧,一旦有什么事我就叫你起来。”
不行啊,扎营时正是他们要发动攻击的时候,我还是得盯着。啊,真是够了,等以后我会造卫星了一定要打爆这类人的狗头。
面对无休无止的骚扰,喜相逢早已不堪其扰。但想到实际上别人都要比他辛苦的多,他也没立场抱怨什么。
“照这种速度,我们还有多久才到核心?”
不出意外就是明后天,矮人设备齐全,很可能已经到了。但他们也不是正主,应该不至于马上就拿到,所以我们还有时间。
但当喜相逢话出口后立刻就感到后悔了。
(不对,这就是所谓的flag吧,这种时候应该说矮人优势很大才对。)
“那就是说我们到时一定会和他们起冲突了,如果我们赢了,能不能不对他们赶尽杀绝?毕竟也只是因为利益才引起的冲突,我们之间也没有什么深仇大恨。”
喜相逢能够感到艾伦是认真的,她真心的在为矮人担忧。
这种时候一般都会觉得对方才是不可理喻的那个吧,你这种人倒是少见……我答应你到时候拦着红龙。
不过你未免也太乐观了,现在矮人可还是占据着着绝对的优势。我们稍有不慎就会被他们抢先拿到宝藏,到时我们的生命就如同风中残烛一般,就该轮到矮人考虑是不是要把咱们赶尽杀绝了。
“说什么丧气话呢,我才不信你没能力带着我们逃掉,你最擅长逃避战斗了吧。”
艾伦轻轻的拍了喜相逢的肩膀两下,然后在营地中四处送温暖去了。
如果只有我自己想逃那那确是分分钟的事……
扎营之后,一行连晚饭都没吃就遭到了矮人的袭击,多亏了喜相逢提前通知,否则疲惫的人们多半是要付出惨痛的损失。
入夜后,就在人们睡觉时矮人再一次的发起了袭击。当然这一次也被喜相逢提前得知并做出提示,但矮人的攻势明显比以往更加强烈了。
按照惯例,矮人在远处以数台特制的魔像进行猛烈的炮击,但喜相逢在地方的炮弹仍在飞行中就用电磁炮将其诱爆。
大量的水元素将营地包围,每个蜥蜴人战士都要对付9个以上的水元素。渐渐的蜥蜴人战士与龙狮形成了一个圈,内部的则是狗头人术士。
红龙苏美斯玛特已经变回原形,在战场中四处飞过,用龙息烧毁大量的水元素。每当他飞过的地方都会掀起一阵气流,将所有没被烧干的水元素都卷上天空。
此时喜相逢正坐在飞毯上在天上打转,有苏美斯玛特这么个大个目标,他几乎没有被人发现当做靶子打……才怪。
这家伙战斗力低的发指,但给敌人带来的麻烦却是数一数二。先不说他作为雷达的索敌能力破坏了多少次矮人能够团灭他们的机会,他的辅助能力更是让矮人头疼。每一次水元素要杀死蜥蜴人时他都会赶去支援,更是会用法术给伤员疗伤,除此以外还时不时的用墙类法术和控制类干扰视线和走位。再加上喜相逢手中的武器几乎能够秒杀魔像,还能让炮弹在远未能波及敌人的位置提前爆炸,最烦的就是这个人。
因此只要矮人发现喜相逢在场,红龙都不管了就是疯狂集火那个不停捣乱不停乱飞的家伙。
不过显然喜相逢是没那么容易击落的,为了避免翻车他一直把整个队伍最高阶的施法者艾伦带在身边。
电磁炮每一发炮弹都是天价,喜相逢不可能用电磁炮打杂兵。艾伦作为主施法者法力非常珍贵,更不能无谓的消耗。因此对付这些水元素就只能靠这些只消耗体力的蜥蜴人战士和自带反应炉的红龙龙息。
没过多久当地面上的战士都在小范围围成一圈后,矮人就开始了空投魔像的战术。大量的魔像从天上被投放,对着距离在一起的地面部队砸去。此时仍在和远处魔像互怼的喜相逢却没有精力对比做出应对,这一次矮人带来的兵力比以往的总和都要多。
艾伦,飓风之眼。
提示了艾伦一句后,喜相逢急忙分心操纵飞毯飞向了聚集(被包围)的友方。
飓风之眼(eyeofthehurrie)(万法大全)
防护系[气]
等级:德鲁依4
法术成分:v,s
施法时间:标准动作
距离:40尺
影响区域:以你为圆心,半径40尺弥漫,以及以你为圆心,半径10尺的安全区域
持续时间:1轮/每等级
豁免检定:强韧通过则无效;见下
法术抗力:可
这个法术允许你创造一片微型的风暴提供保护,但是离开你一定距离之后法术就没有效果。
风暴产生等于飓风的风力并环绕着你旋转。普通的远程武器对你来说无效,沉重的投掷武器,例如攻城武器或者巨人投掷的岩石有-8减值。
生物在法术区域内的移动取决于他们的体型和是否飞行。生物必须在每一轮开始的时候进行豁免检定。
中等体型或更小的生物若豁免失败就会被推离风暴眼1d4x10尺并且受到每10尺1d4非致命伤害。飞行生物被吹回2d6x10尺并受到2d6非致命伤害。
豁免失败的大型生物会被吹倒在地,飞行生物被吹回1d6x10尺。
豁免失败的超大型生物会被强风压制,飞行生物被吹回1d6x5尺。
巨型或超巨型生物不受强风影响并且可以正常行动。
区域内的生物即使成功的通过了豁免,在新的一轮开始或者重新进入风暴之后仍然要重新检定。
法术的区域以你为圆心,如果你移动,风暴会和你一直移动并始终将你置于中心。如果有其他生物在你施展法术时处于风暴眼中,在你移动并将他们纳入风暴范围之后他们需要进行豁免检定以避免受到上述效果。如果你将风暴区域移动到其他生物已经占据的格子,他们将在下一轮开始的时候进行豁免检定。