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    心理学与生活 作者:[美]格里格,津巴多

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    心理学与生活 作者:[美]格里格,津巴多

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    response , cr)。

    2、条件作用的过程

    习得(a),即cr首次被诱发出来并随着试验的重复而不断增强其频率的过程。

    延迟条件作用,cs先出现并至少要持续到ucs的呈现。

    在痕迹条件作用中,cs在ucs呈现之前即结束或被取消了。痕迹指的是有机体对ucs出现时已经不再呈现的cs的记忆。

    在同时性条件作用中,cs和ucs是同时呈现的。

    在倒摄条件作用情形下,cs出现在ucs之后。

    通常,条件作用在cs和ucs之间间隔很短的延迟条件作用模式下最有效。不过,产生最佳条件作用的cs和ucs之间准确的时间间隔依赖于几个因素,包括cs的强度和被条件化的反应。

    同时性条件作用的效果通常都很差,而倒摄条件作用则更差。

    当cs(例如,声音)不再预示cs(食物)时,cr(唾液分泌)会随着时间的推移变得越来越弱,最终不再出现,消退过程(ext)就发生了。经过一段休息或暂停后,无须再与ucs匹配,cr即可突然重现的现象,巴甫洛夫称之为自发恢复(spontaneo revery)。

    节省(savgs)学习的一个例子:再次习得某一反应比初次习得该反应时所需的时间要少。

    (1)刺激泛化

    通常,一旦cr被一个特定的cs条件化了,与cs类似的刺激也能诱发cr。这种反应自动扩展到从未与最初的ucs匹配过的刺激上的现象,叫刺激泛化(stius geion)。当对一系列在某一维度上差异逐渐增加的刺激所诱发的反应强度进行测量时,我们发现了泛化梯度。

    泛化梯度的存在表明了经典条件作用在日常经验中的作用方式。刺激泛化通过最初特定经验拓展学习范围,从而建立相似的安全因素。借助这一特性,新的可比事件可以被认为具有同样的意义或行为价值。

    (2)刺激辨别

    刺激辨别(stius dis)就是生物体学会在某些维度上对与cs不同的刺激做出不同反应的过程。

    有机体欲在环境中表现出最佳行为,就必须平衡泛化和辨别过程。经典条件作用提供了一种允许生物体对其环境结构做出有效反应的机制。

    3、聚焦习得

    (1)相倚:罗伯特?雷斯科拉,为使经典条件作用能够发生,除了cs与ucs相接近——出现的时间靠近以外,cs还必须可靠地预期ucs的出现。

    (2)信息性

    里昂?卡明,cs还必须具有信息性。

    ucs的先前经验而使被试用个cs来降低第二个cs的信息性的能力,称做阻断(blockg)。

    中性刺激仅仅当它既有相倚性,又有信息性时,才能成为有效的cs。

    4、经典条件作用的应用

    (1) 情绪和偏好

    恐惧条件作用。

    (2)了解药物成瘾者的成因

    巴甫洛夫(1927)和贝可夫指出,当个体预期到鸦片的药理学作用时,他对鸦片的耐药性就会提高。

    西格尔:毒品的使用情境作为条件刺激物存在,个体通过阻止药物的常规效应而学会了保护自己。

    机体对药物的对抗反应是无条件反应(ucr)。随着时间的推移,这种补偿反应就变成了条件反应。换言之,在与使用药物通常相联系的情境(cs)中,机体会对药物的预期效应做出生理准备(cr)。由于在那种情境下,有机体必须消耗一定量的药物克服补偿反应,才会开始出现“正”效应,因而抗药力便提高了。

    (3)利用经典条件作用

    学习过程能够影响机体的免疫能力。

    罗伯特?阿德:习得联结本身就足以导致免疫系统的抑制,使实验组老鼠更易受到多种疾病的攻击。学习效应是如此强烈以至于在后来的研究中,一些老鼠仅仅是喝了糖精溶液便死掉了。

    心理神经免疫学(psyeuroiunology):经典条件作用可以用来调节免疫系统的功能。

    研究领域的目标之一就是发现一些技术,利用条件反射来替代大剂量的药物治疗。

    服药真实的常现仪式可以作为cs,所以当它开始预言ucs——药物时——其行动本身即可诱发降低血压的反应。这样,安慰剂——无须给予有效物质便能再现服药仪式化情形——即能诱发有益的机体反应。

    三、 作性条件作用:对行为结果的学习

    1、效果律

    学习是情境中的刺激和动物学会做出的反应之间建立的一种联想:刺激—反应联结。

    s—r,联结学习是随着动物通过盲目的尝试错误体验到动作的结果之后,以一种机械的方式逐渐自动产生的。导致满意结果的行为出现的频率逐渐增加。桑代克将这种行为与结果之间的关系称为效果律(w of effect):跟随着满意结果的反应,以后出现的概率会越来越大,而跟随着不满意结果的反应,以后出现的概率会越来越小。

    2、行为的实验分析

    斯金纳:操作性条件作用(operant nditiong)

    操作性行为(operant)指的是任何有机体自发的,而不是由特定刺激诱发的,能够按照它作用于环境可观察的结果来描述它的特点的行为。

    行为将来出现的可能性可以通过操纵它们对环境作用的结果来增加或减少。操作性条件作用,作为行为产生的环境结果的函数,就可以矫正不同类型的操作性行为概率。在许多操作性行为实验中,测量的兴趣是动物在一段时间里能表现出多少次特定的行为。

    3、强化相依

    强化相倚(rercy)是指某一反应和它产生的环境变化之间的一致性关系。

    (1)阳性和阴性强化物

    强化物(rercer)即与行为相倚的——随时间的推移能增加行为出现可能性的任何刺激。强化即在反应之后呈现强化物。

    当某一行为之后伴随着喜爱刺激出现时,我们称这一事件为阳性强化(positive rert)。当某一行为之后伴随着讨厌刺激的解除时,我们称这一事件为阴性强化。

    阳性强化和阴性强化都能增强在它们之前出现的行为反应的可能性。阳性强化通过继反应之后呈现令人喜爱的刺激而增强行为反应的频率。阴性强化则相反,它通过解除、减少或阻止反应之后出现讨厌刺激来增强行为反应的可能性。

    若将强化消除,操作性消退(operaion)就会出现。因而,如果某一行为不再产生可预期的结果,那么它就会退回到操作性条件作用之前的水平——它就消失了。

    (2)阳性和阴性惩罚

    惩罚物(punisher)是在反应之后施加惩罚物,任何一种刺激——当它伴随在某一反应之后出现时——能降低该反应以后发生的概率。某一行为之后伴随着讨厌刺激物时,我们称这一事件为阳性惩罚(positive punishnt)。

    当某一行为之后伴随着喜爱刺激的去除时,我们称这一事件为阴性惩罚。

    (3)辨别刺激与泛化

    某些先于特定反应的刺激——辨别性刺激(discriative stiuli)——通过强化或惩罚相结合便可以设定行为发生的背景。

    斯金纳将辨别性刺激—行为—结果这一序列称为三项相倚(threeter ntgency)。

    辨别性刺激出现时操纵行为的结果,可以对行为进行强有力的控制。

    有机体也会将反应泛化到类似于辨别性刺激的其他刺激中去。

    4、强化物的特性

    (1)条件性强化物

    初级强化物(priary rercers)比如食物和水,其强化特性是由于生物学因素所决定的。其他的中性刺激渐渐与初级强化物联合在一起,作为条件性强化物(nditioned rercers)而对操作性反应起作用。条件性强化物可以充当强化本身的目标。

    教师发现条件性强化物比初级强化物更有效且更晚于使用。

    在课堂情境中,可供使用的初级强化物非常少,而被教师所控制的任何刺激事件几乎都可以被用作条件性强化物;

    条件性强化物可以快速发放;

    条件性强化物可以随身携带;

    条件性强化物的强化效果可以更及时地看到,因为它仅依赖于接受强化物的知觉,而不是像初级强化物那样,依赖于生物学过程。

    (2)搞概率活动作为阳性强化物

    普雷马克原则(preack prciple)是指,更有可能发生的活动可以用来强化不太可能发生的活动。强化物可以是有机体认为有价值的任何事件或活动。

    5、强化程序表(schedules of rert)

    在现实生活或实验室里,强化物可以按照比率程序表——经过一定次数的反应,或者间隔程序表——次反应后经过一个指定的时间间隔,来实施。

    每种情况下,既可以有不变的或固定的强化模式,也可以有不规则的或可变的(variable)强化模式,它们构成了强化程序表的四种主要类型。

    部分强化效应(partial rert effect):在部分强化程序表中获得的反应比那些在连续强化中获得的反应更能抵抗行为的消退。

    (1)固定比率(fr)程序表(fixedratio schedule)

    每次反应后都伴有强化时,我们称这种程序表为fr1程序表。

    很多售货员都是由fr程序表强化的:他们必须卖出一定数量的货物,才能得到报酬。

    (2)可变比率(vr)程序表(variableratio schedule)

    在可变—比率程序表,强化物之间的平均反应次数是预先确定了的。可弯比率程序表产生的反应速率最高,抗消退能力最强,尤其是当vr值较大的时候。

    赌博似乎就是受vr程序表控制的。

    (3)固定—间隔(fi)程序表(fixedterual schedule)

    固定—间隔程序表中,强化物是在经过一个固定的时间间隔后,有机体次做出某反应时出现。

    f1程序表中的反应速率表现为扇形模式。随着回报时间的临近,动物的反应越来越多。按月支付薪水即是将你置于fi程序表中。

    (4)可变—间隔(vi)程序表(variableterual schedule)

    在可变—间隔程序表中,平均时间间隔是预先确定了的。产生中等的但却很稳定的反应速率。

    课上常有临时的、不规则的突然测验。

    6、行为塑造

    连续接近塑造法(shapg by suessive approxiations),对任何连续接近并最终与预期反应相匹配的行为进行强化。

    要让塑造法起作用,你必须定义向着目标行为前进的各个行为成分,并运用差别强化来推进这一过程的每一步。

    四、生物学与学习

    学习的生物制约性(biologistrats )指的是物种的遗传天赋所带来的学习上的任何限制。这些约束可以是动物的感觉、行为和认知能力。

    1、本能漂移

    凯勒?不里兰和马瑞恩?不里兰(keller brend and arion brend)

    即使动物学会了进行完美的操作反应,随着

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