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    最强游戏架构师(穿越) 作者:指尖的咏叹调

    &最强游戏架构师(穿越)——指尖的咏叹调(

    夏诚听着听着,举起手,问了一个至关重要的问题:请问这个任务允许我们团灭几次?

    明言笑道:每个星级第一次遇见的boss叫遭遇战,复活总数是没有限定的,只需要在30分钟时限内解决就行。

    夏诚瞬间兴奋:这简单!无限复活那还怕什么!

    三十分钟后。

    夏诚双手抱膝盖蹲在墙角。

    明言:额,第一次任务失败很正常,毕竟都不熟悉怪物的攻击方式,我们浪费了很多的时间在摸索上。

    夏诚欲言又止。

    明言一脸了然,坐到他身边给他抱抱。

    吸了明小言片刻后,夏小诚回满血了:走吧老婆,这次我知道怎么打了!魂类游戏的精髓,其实在于格挡反击啊!!!

    又三十分钟后,随着一声震耳欲聋的轰鸣声。

    那头浑身沐浴着岩浆的怪物,一头撞到在黑色的火山岩上,发出痛苦的吼叫。

    鲜血淋漓的双爪和残破的龙翼,抓在岩石的边缘,想要逃离猎人的追捕

    嗖。

    一支携带着冰霜的箭矢应声而出,打破了最后的平衡,火山龙没法再平衡住自己的身体,不幸地继续坠落到了地上。

    不远处,拎着长弓的明言吹了个口哨。

    掏出了剑+盾的夏小诚,高高跃起在空中,给了它最后一击!

    呵。夏诚冷酷地一脚踩在火山龙的尸体上,missioe.(任务完成)。

    随后他举起左手盾和右手的长剑,试图凹出一个帅气逼人的造型来截图。

    但他失败了。

    剑盾怎么看都没有大太刀帅气!失策了!果然强只是换个武器的事,帅才是一辈子的事!

    恼羞成怒的夏诚收回武器,掏出猎人小刀,开始咯吱咯吱,从火山龙的尸体上回收资源。

    嗯,他回收到了两颗龙鳞,一份残破的龙翼,一瓶龙血。

    总重量不超过30千克。

    然后巨大的、几层楼高、数十吨重的火山龙尸体,就这样消耗殆尽,然后彻底消失了。

    夏诚:你妈的,为什么???

    而明言则陷入了沉思:

    5%掉率的龙心,18%掉率的龙爪,50%掉率的完整龙翼,80%掉率13个的龙牙,竟然刚好都随机到了不掉落吗?

    而必掉的龙鳞和龙血,就随机到了最小数字的1,是吗?

    明总师掏出了本本。

    魔鬼本人今天不太魔鬼,他想着:以后夏诚同志要是来刷大太刀的锻造材料,刷了一百次才顶的上别人十次,那他得不高兴了。

    嗯看来boss级怪物的产出,果然还是需要一个保底机制啊。

    就这样认真写了几条改进意见,明言回头一看。

    夏小诚站在boss尸体消失的地方,还在百思不得其解地原地转圈圈。

    第219章 设计的力量

    等明言和夏诚这边把火山龙打完,这次工作室内部测试基本上也就结束了。

    夏诚已经觉得游戏体验很完整了,忍不住问道:还有什么东西没做?我看上去都已经可以发售了。

    还差得远。明言头也不抬地填着测试表格,现在就只有怪物和环境两样东西而已。

    夏诚问:还差什么?

    明言笑道:还差猎人的自定义化,包括长相、身材、衣着等外观;还差猎人营地的随机化,NPC的关系、走动和日常剧情,普通支线任务的随机化;还有野外环境的随机地图生成,各个怪物种群的关系和生态链,各个怪物的战斗AI和日常剧情

    夏诚一脸不明觉厉:设计师牛逼。

    就拿火山龙举例子吧,现在它只会呆在火山里面,等着猎人来跟它厮杀而已。

    但是设计师们还在努力制作的,是火山龙等着猎人的时候能做些什么,以及和猎人厮杀的时候能额外做些什么。

    在明言的设计稿里,火山龙体型巨大,最小也有20吨重量,最大则有50吨以上,是四星猎人所要挑战的最难怪物。

    虽然体型大,长相凶神恶煞,但是火山龙其实是杂食生物,它不太爱吃肉,也不太爱吃素,更喜欢用前肢捧着金属矿嘎吱嘎吱地啃。

    大部分火山龙性格不一,像人类一样有着自己的各种癖好,但共同点是它们很重视自己的领地,厌烦被猎人们入侵,为此可能付出一定时间穷追不舍。

    此外,火山龙喜欢拿火山岩瘙痒,可能会推动部分山体发生震动,惊起火山地图的一大票小动物仓皇逃窜。

    火山龙会和岩蛇进行合作,前者不吃岩蛇,而后者会给火山龙清理龙鳞里面沉积下来的火山灰,有时候还要兼职给它刷牙

    一些比较罕见的现象,可能最初是没有猎人发现。

    但是随着玩家们探索的深入,早晚会一点一滴地沉浸入这个无比真实的世界。

    到时候,他们可能就会感慨:

    【好神奇的生物合作现象,我们需要一批生物学家入驻猎人世界!】

    【生态链太完整了简直怀疑设计师在这里生活过。】

    所有这些内容,都是设计师们的工作。

    蓝星大厦日夜灯火通明,员工们享受着第六星省最好的待遇、最好的荣誉,当然也正在努力输出着最好的内容。

    和其他公司的目标不一样,蓝星现在要的不是收益或者名望,而是想要立一根标杆。

    今天他们做出了一款游戏,无论是画面等硬件条件、还是设计上的思路、还是某个尖端技术的实现,都成为了业界无法超越的顶尖制作,就能为后来的所有开放世界狩猎游戏做出一个天花板式的典范。

    就像现在别的公司如果要做一款末日生存游戏。

    人们简直都是自带一个评分量表一样的

    【这个废弃城市不够真实,撤离路上竟然没有堆积成山的废弃汽车和尸体残骸,差评!】

    【都已经末日了还有心情在那里做炒饭日常啊?像蓝星末日那样处理不行么,生死边缘磨炼出来的感情才显得弥足珍贵】

    【剧情没那么震撼,末日感有了,没什么使命感,打五分吧。】

    如果没有《蓝星末日》系列珠玉在前的话,玩家们到现在都无法想象,一个完美的末日生存游戏应该是什么样子的。

    也许,整个末日生存领域,都会渐渐变得无人问津,成为游戏圈里一个被人遗忘的版块。

    蓝星的地位现在已经是业界皇帝,再往上也没得提升了,他们正在做的都是从前业界从来没有人实现的宏伟蓝图。

    比如蓝星乐园,脱胎于蓝星嘉年华的体验馆,目前已经将一期工程全部改装完毕。

    这个乐园分为三个园区,分别是:传奇时代,竞技场和末日之后。

    第一个传奇时代园区中,主要是蓝星的中古时代作品,包括《侠客行》、《刺客之道》系列和《INSIDE》、《我的世界》等。

    第二个竞技场园区更好理解,就是《传奇联盟》、《龙之猎人》等玩家对战项目。

    而最后一个末日之后园区,则是囊括了《星河》、《猎人世界》、《凡性之魂》系列等有星际背景的游戏。

    各个园区的主干道上,自然还是分布着各种设施,包括周边纪念品店、食堂和小卖部。

    其他一些地方,还会藏着明总师的小游戏体验馆,有《八公的故事》、《虫洞波动》、《跳一跳》和《飞一飞》等等游戏在。

    现在的蓝星便一边在等待着各个项目的进度,一边又迎来了《传奇联盟》的第十个赛季。

    赛季开始的同时,明言已经再次收到了来自甲联协会的邀请函。

    《星河》评分10.0分,与《刺客之道2》一起入选了今年的年度最佳游戏奖提名!

    不得不说,甲联协会的反应速度始终慢的像乌龟一样。

    游戏都已经出了半年了,协会好不容易才给出了评分和邀请函。

    蓝星的众人纷纷表示心累:我们已经不期待结果了啦,麻烦早点结束这个流程,我们好把项目结算报告收尾啦

    现在评分终于姗姗来迟,《星河》的报告上便填上了早早准备好的一笔:满分神作。

    奇妙的是,《星河》似乎是戳中了甲联协会评审员们的爱好点,他们不吝于用大量的笔墨赞赏了《星河》。

    一位评审员甚至用了比测评员还要夸张的字眼,称:【这是一部划时代的4X策略游戏,真正将探索(eXplore)、扩张(eXpa)、征服(eXterminate)四个方向都做到了极致和完美,《星河》将成为所有策略游戏的模范做法,这就是这个世纪诞生以来最好的策略游戏!】

    测评报告,就更不用说。

    据说《星河》的测评员到现在还在点下一回合的按钮

    学院派的人,比玩家更能体会到游戏设计背后的原理之美,因此他们也就更能理解一款好玩的游戏究竟因何而伟大。

    【终于不止是剧情上的创新了!明总师再次挥洒起上帝赐予他的无穷天赋,重新定义了一款策略游戏能够做到的一切。《星河》是游戏性最好的游戏,它就是游戏性的化身!就算去除画面和音乐,就算将它还原成几个世纪以前最朴素的PC机游戏,甚至哪怕只剩下文字和今天图片,它依然会让玩家如痴如狂。】

    【设计,这就是设计的力量。《星河》就是设计之神教给我们最朴实的一门课程游戏本身,就是一系列有意义的选择。】

    最后这句话,是《星河》的设计书扉页上写着的。

    经过甲联这一发热情洋溢的彩虹屁,游戏就是一系列有意义的选择这句话立刻便被业界传颂了起来,成为了一条金科玉律。

    这篇报告也是很快在玩家群体当中掀起波澜。

    【我的我的小伙伴们都惊呆了!吹起彩虹屁来,学院派才是真的引经据典,不得不服啊!】

    【我:甲联爸爸!

    甲联:蓝星爸爸!

    那么问题来了,我是不是该叫蓝星爷爷?】

    【woc教主牛逼啊,看着看着我眼泪都下来了,为什么??我爱豆快要征服全世界了!!】

    而显然,这会儿的蓝星,又得去搞个庆功宴活动了。

    晚会就定在那个别墅区,方便屠龙宝刀工作室的人也可以过来蹭个饭。

    大伙儿喝高了的时候,明言又偷偷溜到阳台上去了。

    没想到阳台上已经站了个卓钰,他又在抽烟。

    今年甲联的获奖名单公布了,彼方团队的《过客》果然也赫然在列。

    卓钰和明言同时道:恭喜你。

    然后两人愣了一下,同时笑了起来。

    明言问:你准备回去吗?彼方团队应该会邀请你回去捧个奖杯。

    卓钰掐灭了烟,叹气道:回去被他们笑话吗?我这不,都已经在给你打工了。

    明言笑道:不能说是打工,我倒是还希望你过来领导一下新项目呢。

    卓钰挠了挠鼻尖:那个,你之前说的话还有效吗?关于《刺客之道》的新项目和资金

    明言点了点头:你终于感兴趣了吗?

    卓钰:咳,那什么。我看了甲联的测评报告,今年彩虹屁吹的挺响的,我挺高兴的总之那什么这什么,我突然又对游戏设计重新产生了一点兴趣。

    明言乐了,一掌拍在卓钰肩上:刺客外传的重担,就交给你了!

    不是,卓钰这兄弟真是好真实啊!!

    本来已经心灰意冷了,结果听了人家叭叭叭一顿彩虹屁,就又重新燃起了信心是吗!!!

    两位总设计师,于是这就在天台上聊了起来。

    关于甲联的彩虹屁,这两位实在是很有共同话题了。

    而在他俩没有注意到的时候,其实底下的派对当中,屠龙和蓝星的几位设计师们已经勾肩搭背,喝到了互相称兄道弟的程度。

    原本打算回去加班加点赶工《猎人世界》的程序员们,纷纷不省人事地倒在沙发上。

    第二天宿醉醒来,就晕头转脑地抓起各自的文件,回家躺休眠仓去了。

    又过了几天,当明总师拉着卓总师,已经上了飞船,去参加甲联的颁奖晚会的时候。

    巧合的事情终于发生了

    第220章 左右互搏

    事情就发生在明言等人的飞船进入超光速通道后,中断了联络的短短几天时间里。

    此时的蓝星放出了《猎人世界》的第一个宣传片,吸引了很大一波关注。

    因为宣传片早就制作完毕,而且明言也都检查过没有问题了,所以他非常放心。

    《猎人世界》第一部 宣传片也是较为经典的模式,用一个长镜头俯瞰了部分的游戏地图,将美轮美奂的异界景象完整地呈现出来。

    作为主角的猎人一行人,则是拿着形形色色的武器,穿过丛林,迎面就见到了苍茫的草原。

    草原上,各种奇珍异兽正在悠然生活着。

    镜头随着巨象的长鼻甩向天边,随后就见到火山上有一头龙形的生物,张开了它巨大的双翼。

    随着火山龙越飞越近,火山发出轰隆响声,喷发物如星火一般下坠,惊醒了附近的生灵纷纷开始逃难。

    镜头就结束在一个个掠过去的身影中,跳出了蓝星工作室的LOGO,以及《猎人世界》的大标题。

    第一部 宣传片,总是要中规中矩地介绍一下,让玩家们对游戏有个最基本的了解的。

    蓝星粉丝们也是开始了不遗余力地打CALL日常,为蓝星爸爸做着宣传推广。

    这部宣传片是全平台上线,宣传力度相当大。

    可能也是因为Atlas和IPP两家最大平台目前处于竞争对手的关系,都希望能比对手更早获得《猎人世界》的授权,就连做起推广来都显得争先恐后了。

    《猎人世界》已经确定在蓝星平台上独家首发了!

    蓝星平台的下水,没有让很多人感到吃惊,这年头还有哪家公司没有个属于自己的登录器呢?

    不过,蓝星工作室涉足游戏发行平台这件事本身,倒是让业界有些感叹:明总师终于把手伸向发行平台了!蓝星这么多的独家资源,大家再也吃不到大锅饭了呀

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