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最强动画制作人[重生]——谈初(176)
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    最强动画制作人[重生] 作者:谈初

    最强动画制作人[重生]——谈初(176)

    方才还在和闻飞航掐得起劲的方连犹豫了一会儿,最终还是摇了摇头:我还是选《哈利波特之阿兹卡班的囚徒》吧。《火影忍者》虽好,却到底是2D动画,他向往的发展方向,却是CG和VR这样的技术流。

    选择哈利波特系列,对他来说也是宝贵的锻炼的机会。

    牧宿星并没有在这个环节上耽搁太久。

    在初步确定了各自的选择后,牧宿星很快便将注意力短暂的转移到了其他部门。

    他先是去了一趟漫画部门,和正在连载无限流题材漫画的作者聊了两句,既是开拓对方的思路,也是一种叮嘱牧宿星希望,在画影漫画的无限流题材漫画中,可以适当引入与画影主题乐园相关的设定。

    远的不说,画影主题乐园可是有鬼屋的。

    根据牧宿星的设想,画影主题乐园的主题,始终定格在二次元上,换句话说,主题乐园内部的游玩设施,理应与画影动画旗下的作品息息相关,并随着画影作品的更新而更新,鬼屋当然也不例外。

    第一期的画影鬼屋主题,是前不久刀下亡魂无数的《魔女之家》。

    等到画影主题乐园的游客差不多玩够了《魔女之家》主题鬼屋后,那时候的主题乐园,自然也是要更新鬼屋的主题的。

    漫画部后,则是牧宿星提前约好的画影游戏部。

    正如同几年前画影在收购荆棘互娱时所承诺的那样,画影动画并不会强制画影游戏去制作什么特定的游戏,但同样的,荆棘互娱想要拿画影的投资做游戏,也需要经过总公司的批准,才能拿到投资款项。

    牧宿星推门进来的时候,画影娱乐的几个负责人正围着一起,讨论着一款准备明天就上交审核的新游戏。

    这个数据会不会太离谱了?

    要我说,这游戏我们就不该做现实向的,虽然游戏不等于现实,但万一要是被打脸了,那岂不是很尴尬?听说很多战队的粉丝也挺凶残的,咱们这角色数值一个设置不科学,恐怕都要被喷死吧?

    因为是在自家工作室,游戏部的几人都没有刻意降低音量的意思,是以,牧宿星刚从外头进来,便是将几人的议论一字不漏的听了个正着,这会儿便是奇道:什么游戏,居然还牵扯到了现实?

    考虑到自家老板迟早会看到眼前游戏企划的全貌,见对方这会儿主动问起,蒋玉成也没有隐瞒的意思,当即坦诚的道:这是一款以电子竞技为主题的模拟经营游戏。然后给牧宿星介绍大致的玩法。

    牧宿星大概听了一会儿,便明白了他的意思。

    游戏名叫《冠军经理人》,顾名思义,在这款游戏中,玩家将会扮演电竞战队中的经理人一职,玩法上则包括在转会期买卖队员,带领队员打比赛,处理比赛时、比赛外的突发事件等等。

    简而言之,游戏中的一切玩法,将会完全模拟现实中的战队经营,玩家可以通过自己的努力,带领战队争取每个赛季的冠军,打造属于自己的王朝;也可以培养实力与商业价值并存的明星战队,将战队培养为世界第一豪门。

    几人争议的核心在于,为了增加游戏的代入感,这款游戏的设定并不架空,而是完全按照现实来的。

    换句话说。

    在现实的蓝星电子竞技职业联赛中,所有叫得上名号,叫不上名号的职业战队、选手乃至各俱乐部经理人,都会存在于这款游戏之中。游戏在发布以后,将会以现实中的一个赛季为期限,进行游戏的资料片的更新。

    与此同时,玩家的选择,也有很多。

    对于玩家来说,他们既可以选择自己喜欢的战队,在游戏中帮助自己的本命战队获得胜利,在游戏中实现现实中注定无法达成的遗憾;也可以选择低级联赛中闻所未闻的透明战队,从最低的联赛开始一步步爬起,感受从零开始养成小战队的乐趣。

    这样的游戏固然好玩,但同样也有弊端正如同他们讨论时所说的那样,游戏中的每一个角色,几乎都是真实存在的。

    既然是角色,那必然就会有数值。

    你给这个角色指挥能力设置为200,那个人物指挥能力设置为150,粉丝们和选手本人,能乐意吗?

    牧宿星想了想,道:这个其实是无所谓的。

    和平行世界不同,在蓝星,作为体育竞技中的一种,电子竞技的热度几乎只在足球之下,官方对这些衍生的态度,其实就和平行世界的足球职业联赛,对《足球经理》这类游戏的观感差不多。

    不仅谈不上反感,有时候,对于游戏中数值出众,但是现实中却名气一般的选手,还会稍微考察一下,反过来将游戏数值作为现实的一种参考。

    牧宿星想起那部在平行世界大受欢迎,名为《全职高手》的电竞小说,想了想,还是决定提醒对方几句:其实,比起角色数据,我觉得,你们完全可以考虑设置一些比较有人情味的细节,将其作为核心卖点。

    有人情味的细节?蒋玉成奇道:这个怎么说?

    第两百一十七章

    牧宿星对《全职高手》印象很深。

    一来, 这确实是一本无论是剧情、人设还是行为节奏,都相当出色的一本小说,故事中的每一个角色, 都刻画得各有特色。二来,就是《全职高手》中对于电子竞技职业联盟、电竞行业的设定使然了。

    据牧宿星所知,《全职高手》中的电竞环行业设定, 其实是在平行世界现有的电竞环境最理想化的一种设定也就是说, 现实中平行世界的电竞环境, 其实远远比不上小说中的电竞行业生态。

    蓝星则不然。

    不同于平行世界, 在蓝星,电子竞技本身即是体育竞技中人气极高,备受瞩目的一种, 豪门战队的明星选手, 其商业价值几乎不亚于主流明星, 实力已得到充分证明、当打之年的职业选手, 其转会身价甚至能够达到1亿信用点。

    换句话说, 《全职高手》中的很多情况, 与蓝星电竞圈过去, 或者未来即将发生的事情, 其实是有很多相似之处的。

    譬如小说中的传承关系。

    现实中的蓝星电子竞技各大俱乐部里,尤其是颇有人气的豪门战队,基本都有着各项设施、乃至合同,都极为完善的青训营存在。而对于自家青训营出身,在青训时期就表现出超强天赋的后起之秀,很多在初入一线队时, 就会被队长前辈视作继承人来培养指点。

    好比叶修之于邱非, 王杰希之于高英杰, 韩文清之于宋奇英。

    什么是有人情味的设定?

    在牧宿星看来,放在游戏里,这种队长与继承人之间薪火相传的关系,完全可以作为一种玩法和彩蛋来存在。

    比如说,当具有薪火相传关系的两位职业选手同属一线队时,作为继承人的职业选手,将会在日常训练中得到额外的属性加成。至于彩蛋,也能起到增强玩家对游戏代入感的作用。

    当玩家开局选择了某一支战队作为自己要经营的战队后,可以任命自己的喜欢或看好的选手,作为战队的队长,这个时候,游戏会出现简单的任命仪式,具体表现为,游戏画面中会出现队长的小人图标,信誓旦旦的对玩家、其他队友和战队粉丝表示,自己一定会不负众望,带领战队追逐冠军的宝座。

    日常训练赛中,拥有薪火相传关系的两位选手之间,也会随机出发小事件:如XX选手在队长的指点下,额外获得两点属性点。

    倘若在整个游戏过程中,玩家始终没有更换战队,那么随着游戏时间的推移,当战队队长退役的时候,作为彩蛋和一种顺理成章的设定,玩家将会目睹坚守了战队十年的队长,将队长的位置,和战队的未来,托付给自己看好的继承人后,微笑着了无遗憾的宣布退役。

    这是顺风顺水的正常事件。

    有顺风顺水,自然也会有意外事件发生。

    譬如战队中发生了某些意外,导致战队队长转会离开,那么当当年青训营中的小朋友升上一线队,作为一线队的新人,与昔日崇拜的队长,以对手的身份在赛场上相逢时,随着比赛结果的不同,也会发生不同的小情节。

    一如叶修和邱非。

    这只是最简单的一个例子。

    类似的例子其实还有很多很多:比如拒绝更高的薪水和更强大的战队,也要十年如一日的坚守在自己战队,永不离开的队长;比如明明年龄渐长,本该理所当然的被淘汰,却仍想要为冠军拼搏的老将;又比如因为种种原因,再也无法出现在职业赛场,也无法捧起冠军奖杯的职业选手

    对于一款以现实作为基础的电子竞技类模拟经营游戏来说,可以做到的人情味细节,可以说是太多太多了。

    《全职高手》中的情节虽然是虚构的,但那些令人感动的细节,却是蓝星,在平行世界的体育竞技圈中,都是能够找到原型的。

    而这种真实,和仿佛命运捉弄一般的意难平,恰恰是最能够打动玩家的东西。

    荆棘互娱既然要做电子竞技题材的游戏,自然不可能对蓝星电竞行业的生态一无所知,是以,这会儿牧宿星随口举了个简单的例子,蒋玉成便是眼前一亮,当下就明白了牧宿星的意思。

    这个好!

    蒋玉成激动的一拍桌面,人也跟着站起身,旁若无人的在办公室内来回踱步起来:对啊,我怎么没想到呢就是这种细节!对于一款基于现实基础上的模拟经营游戏来说,只要让玩家爽够本,销量都不会太低,但爽是爽了,却不会留下太深的印象!

    牧宿星提议的人情味设定,却是不同。

    这种设定,好听点叫人情味,不好听一点,那就叫意难平了。

    当玩家技术不够,连续三年没有拿到任何冠军,另有强大的战队对玩家麾下的选手抛出橄榄枝,偏偏玩家视若珍宝的队长,真的为了冠军,毅然选择转会离开时,同时游戏画面中冒出原战队粉丝请求队长不要走的时候,玩家会怎么想?

    当玩家技术不够,连续数年没有拿到冠军,又有无数其他更强的战队,以更高的薪水来挖角队长,每一年的转会期会闹得沸沸扬扬,被挖角的那个人却不为所动,无视高薪和更强大队友的诱惑,也始终陪伴在玩家左右的时候,玩家会怎么想?

    想到这里,即使很早以前就有类似的感受,这会儿的蒋玉成还是忍不住抬起头,用看怪物一般的眼神,看了牧宿星一眼。

    他忽然完全能够理解,自家老板狗贼的称号是怎么来的了。

    这人到底是怎么想到把这么意难平,一旦在游戏中实装,绝对能够让玩家心酸、心塞、难受,乃至很长一段时间都耿耿于怀、念念不忘的设定,以人情味细节的名义,理直气壮的提出来的?

    他想起牧宿星举例的这类设定。

    蒋玉成丝毫不怀疑,等到游戏正式上线,玩家们多半会嘴上抱怨着游戏中诸多意难平的小细节,一面又因为这种意难平,而毫不犹豫的在各个游戏论坛、评分网站,将这款游戏捧上天

    就因为这些令他们又爱又怨念的意难平。

    牛逼。蒋玉成想。

    狗呸,老板不愧是老板,哪怕只是随口给的建议,也精准的戳中了所有电竞粉丝心中最脆弱的一部分,明明是往人伤口上戳刀子的行为,还能赚到手软,拿到无数玩家业界清流、良心游戏的好评。

    至于游戏中角色的各项数据

    牧宿星沉吟道:角色各项数据的话,回头你整理好了,直接发我一份吧。有机会的话,我会找人调查一下,让游戏中的数值尽可能的和现实中的相匹配吧。

    这就是牧宿星对外的说辞了。

    他毕竟是重来一遍的人,对于蓝星电竞行业未来发展情况、乃至每年的冠军得主,还是有一定程度的印象的。对于某些注定会在未来大放异彩,或震惊蓝星的爆炸转会,也基本了然于心。

    这些他已知的数据,完全可以作为一种貌似随机的设定,放入游戏之中。

    等到游戏上线的时候,玩家们或许还会发现一些神奇的巧合:比如现实中没什么名气,游戏中潜力值却高得吓人的职业选手,当真在现实中的某场比赛里一炮而红,自此MVP拿到手软。又比如,当玩家所选择的战队实力较低,并没有对游戏进程造成太大影响时,游戏中获得冠军的战队,恰好与未来实际的冠军得主相一致。

    这就是明晃晃的噱头了。

    有这样的噱头在,恐怕就是不信邪的战队负责人,在核对了游戏与现实中的情况会,也会半信半疑的关注起画影的游戏来。

    这样带动之下,还愁游戏没人玩?

    解决了手上的电竞游戏,蒋玉成这才想起牧宿星的来意,忙问道:对了,老大,你过来这趟是有什么吩咐吗?

    牧宿星也不跟他客气:我之前跟你们说的那款像素RPG同人游戏做得怎么样了?

    说起来,这已经是去年《哈利波特之魔法石》上映后,《魔女之家》小游戏大火那会儿,牧宿星对荆棘互娱提出的想法了。

    简单来说,这个所谓的像素RPG同人游戏,其实就是融合了画影旗下所有过去、现在和未来的动画作品的一款综漫游戏。在这款游戏中,玩家们会看见无数他们耳熟能详的动画NPC,和一个个玩梗的小剧情,与此同时,随着时间的推移,某些游戏中陌生的角色,也会被画影实装,以动画的形式制作出来。

    蒋玉成说:还在制作中。玩法上面没什么难题,主要是剧情方面,编剧还在取舍中。

    年底主题乐园开业之前,能做出来吗?牧宿星问。

    对于画影主题乐园即将于年底开业的事情,蒋玉成也是知道的,只是从来都没有和游戏联系起来想过,这会儿也没多想,只是老老实实的回答:如果是主题乐园开业之前的,那应该是没有问题的。

    牧宿星微微颔首:我知道了。

    在确定了各个部门未来的工作计划后,画影上上下下也随之回归到了紧张的工作状态之中,开始为即将到来的一系列作品上线做准备。

    与此同时,拉锯了大半年的云速集团,和乐土主题乐园,也终于达成并购。双方在新闻发布会上宣布了并购结果后,云速集团也发布了一系列新主题乐园的翻新预告,不出意外的话,全新乐土主题乐园,也会在今年年底,与所有人见面。

    预告一经发布,就收获了好评无数。

    大多人虽然对云速没什么好感,但态度上却还是比较实事求是的。云速动画和云速影视不当人,那就该骂则骂,可云速对乐土的收购,却属于你情我愿,在收购完成后的一系列翻新计划,也能够清楚地看到云速的诚意,既然云速确实对主题乐园上了心,网友们自然也不会没事找事。

    恋耽美

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