炮灰天才游戏制作人/我真的没想做爆款游戏啊
炮灰天才游戏制作人/我真的没想做爆款游戏啊!(重生) 作者:亡灵大菜菜
炮灰天才游戏制作人/我真的没想做爆款游戏啊
【???(战术后仰)好骚好骚,服气了。】
在这个圈子里,有好老板,当然就有一些像是这位项目负责人一样骚气的吝啬老板,当着员工的面是一套,转过头又是一套,是人还是人面兽心实在很难说得清楚。
唯一能够肯定的是,沉寂已久的不输老师的名字又一次响彻了人心,从游戏业内的从业者到玩家们都听说了不输工作室的超强福利,从猎头处得到的反馈是,有意向想要入职不输工作室的高端人才比过往暴涨了数十倍。
这些人倒也不全是为了高额的年终奖金,就像是有一个从业者说的一样能够有一个懂得游戏、说话一掷千金,并且公司资金充裕、公司内人员结构扁平化、沟通容易能够让人一展拳脚施展抱负的工作室真的是难找了。
就不输工作室目前的这个条件和工作室氛围,背后还有不输老师作为老板。
这一连串的诱惑下来,很难让一些高端人才不感到心动。
但不管再怎样心动,新人招聘之类的事情也必须要安排到年后了。
在发完年终奖之后,不输工作室全员痛痛快快地放了一个完美的春节假期,裴殊也难得地有了悠闲休息7天的时间。
放假的第一天时间,就让裴殊浑身的筋骨都变得好像懒倦了几分,而他原以为应该回到黎家老宅过春节的黎楚越,居然大过年的也理所当然地留在了道南路公寓这里,仿佛这座公寓已经成了他真正的家。
大年三十下午,原本还打算独自一人叫个外送年夜饭的裴殊,在房门被敲响了之后,打开门毫不意外地见到了对门的黎楚越。
裴殊也不知道自己是怎么想的,就答应了黎楚越一起过年的邀约。
然后他被黎楚越带着,两人一起在人潮拥挤的大型超市推着手推车,一路上在超市的生鲜区挑挑拣拣。
裴殊是真的不太看得懂这些,一路跟着黎楚越挑选食材,他的功能好像就是回答黎楚越你喜欢这个吗而已。
看着黎楚越挑拣了满满一车他喜欢吃的东西,裴殊忽然觉得,自己分明比黎楚越要大了那么多,但不知不觉间却是他在被黎楚越无微不至地照顾着。
裴殊犹豫了下,绕到刚刚路过的三文鱼区域拿了两盒三文鱼腩和北极贝放进了购物车里。
裴殊记得,当年黎楚越这小子有一阵子总喜欢吃各色的刺身料理。
在他把这些刺生放进购物车后,对着黎楚越突然笑弯了的眼,裴殊干脆转过了头假装没看见,推着推车径直往春联年货之类的购物区去了。
后头,黎楚越一边快速推着推车追上裴殊,一边叫着裴裴等等我。
在热闹的人潮和过年的喜庆氛围里,原本以为自己会一个人度过春节假期的裴殊,在这一刻忽然觉得,有人陪在自己的身边,感觉好像也还可以。
***
春节的7天假期,黎楚越在大年初一硬是带着裴殊回了一趟黎家老宅拜年,黎家人在见到裴殊之后,才惊觉裴殊已经8年不见。
黎家人也是这才知道,黎楚越这半年多的时间里已经搬到了道南路公寓又和裴殊做起了对门邻居,黎父和黎母则是在见到裴殊之后,完全想不明白自己怎么会在过去8年的时间里都对裴殊不闻不问分明他们曾经也是将裴殊看做自家子侄一样的存在的。
或许是愧疚,又或者是其它的情绪,黎家人在面对裴殊时格外的热情。
一时之间,8年的时间隔阂好像都在这一刻淡去。
在从黎家老宅回到道南路公寓之后,余下的6天假期,裴殊便彻底宅在了道南路公寓里,没有再外出。
裴殊没有动,黎楚越就也陪着裴殊在公寓里窝着,两人像是回到了八年前的时光,一起窝在裴殊的客厅,一人一个游戏手柄,玩起了许多裴殊还没来得及开封的游戏。
7天的年假过去,两人之间的氛围似乎有了一些变化,但细细看去又好像仍旧和从前一样。
***
2月7日,大年初七
春节假期结束了,不输工作室也重新运转了起来。
年后开工第一天,裴殊抱着一摞红包,像是散财童子一样,给每个踏进不输工作室的成员都发了个开工大红包。
开工红包的金额当然不可能赶上之前的年终奖,但是每个人接过裴殊的红包都是一脸的喜笑颜开。
过年的7天时间里,不输工作室成员们的亲朋旧友都接连不断地找他们打听不输工作室的福利,也有人向他们打听不输工作室的入职要求,大有也想来求职的意思。
年后开工第一天,裴殊就约了汪飞、邱博宇、冯陈楚还有美术的大佬等人一起重新盘点了目前工作室的人员情况。
《一念仙魔》目前的项目组成员人数构成相对健康充足,但汪飞年前受到裴殊IP开发概念的启发,也准备给《一念仙魔》加大品牌维护和IP开发的力度。
这样一来,势必也要给《一念仙魔》匹配专门的对应人员。
而在《一念仙魔》之外,《超进化时代》接下来需要进行漫画、条漫、动画、小说等等一系列的IP开发,而项目内,目前的多种族模式已经在玩家的心中扎根了,项目组需要做的是做好各个种族之间的职业平衡,同时不同种族之间的进化方向和阵营对立的故事和发展也需要更多的深度挖掘。
《超进化时代》想要维持好当前的口碑成为不输工作室的一个新的爆款柱石,那么在研发上势必不能瘸腿,人员的扩招也是势在必行。
《仙缘传说》就更不必说了,这是目前不输工作室中研发难度最大的一个项目,冯陈楚对于游戏的美术细节几乎到了吹毛求疵的地步,而偏偏裴殊也支持冯陈楚的做法,并且承诺只要品质到位,尽管烧钱没问题。
《仙缘传说》的项目组成员也被裴殊的心灵鸡汤灌得像是打了鸡血一样,从策划到美术到程序,人均拼命三郎。
先不说光追系统的运用研究得怎么样了,就说如果上了光追系统,那么在游戏里的光影拥有了顶尖的效果之后,总不能游戏里的画面细节一塌糊涂吧?游戏的画面细节需要追究,那么人物设定是不是也必须要确保能够给人留下足够的记忆点呢?
美术、建模一系列做到了极致之后,那么代表着仙侠味道的技能设计和各种战斗动作设计呢?各种系统功能玩法和除了飞行之外的内容呢?
整个《仙缘传说》项目组不知道从什么时候开始就被带出了一股子卷王的氛围,正所谓卷无极限
大概就是现在的《仙缘传说》项目组了。
在这种卷度之下,当前的项目组成员也是必然需要及时补充的,而冯陈楚在知道了裴殊的《超进化时代》IP开发计划之后,也给出了一个《仙缘传说》的IP开发设想。
相比较来说,冯陈楚的设想还要更烧钱一些。
他想给《仙缘传说》直接以电影动画精度的级别做一个动画大电影。
在听到冯陈楚的想法之后,就是边上的汪飞都没忍住微吸了一口气这个冯陈楚,也太tm能烧钱了!
倒是冯陈楚自己说得振振有词,目前《仙缘传说》的建模精度,足够用来制作大电影了,包括游戏内的场景等等,也能够重复利用。
这么出色的美术效果和人设,不搞个大电影不是浪费了吗?冯陈楚胸脯拍得响当当:而且《仙缘传说》原本就是一个完整的狗血有着情侠大爱的故事,我们可以让玩家先从游戏的视角出发玩游戏,再从整体故事的视角通过大电影让玩家完整地感受一遍《仙缘传说》的故事。而且到时候还能够吸引普通观众关注到我们的游戏,这不是一举多得吗?
汪飞:
裴殊:
裴殊摸了摸下巴:倒也不是不能做,只不过老冯,你确定是让玩家完整地感受《仙缘传说》的侠义情怀,而不是让玩家在电影院里被二次插刀?
冯陈楚:咳。
不管怎么说,冯陈楚的想法裴殊也答应了。
在有《一念仙魔》的资金源源不断地支持着工作室时,裴殊也没有兴趣把现金全部堆在工作室账户上利滚利。
他愿意把这些钱更多地投入到游戏项目和相关产业的开发之中,哪怕从外界的角度来看,他的这个步子迈得实在是有些太大了。
***
在不输工作室的一些项目规划隐约有风声传到外界时,WG论坛的业内匿名讨论版块中出现了一个帖子。
主题:【有人涛一涛吗?听说不输工作室正在规划全项目的IP开发,包括还没上线的那两款游戏,不输工作室的步子迈得这么大,不怕《一念仙魔》收益下滑后资金无法支撑项目开发的强度,最后竹篮打水一场空吗?】
第076章 爆款的第76天
不知道从什么时候起,不输工作室的话题已经成为游戏圈子里的一个热点,并且经久不息。
此前不输工作室《一念仙魔》刚上线一个月就开始开发新项目,这在当时就让业内的游戏人们颇感惊讶,结果不输工作室年终福利就又在整个游戏圈甚至整个网络上都引起了不小的讨论与震荡。
在不输工作室的年终福利红遍网络时,曾经有人戏称,不输工作室的福利发得太值了,不仅是一次福利发放,也是一次工作室形象的正面营销,真可谓是大赚特赚。
赚不赚的这些业内不知道,但是就他们听说的不输工作室又要开始大搞IP,其中甚至涉及IP动画、漫画、小说、动画大电影等一系列内容。
这些业内人士不由得开始怀疑,不输工作室的盈利,够这么花吗?
有人算了一笔账。
此前的年终分红就已经砍掉了不输工作室20%的利润,余下3亿出头,其中为了保证工作室的正常运转以及《一念仙魔》、《超进化时代》、《仙缘传说》的开发和常规市场推广,至少要留下5000万的资金。
其中再留下5000万的资金保底备用,余下大约2个亿出头的资金用来进行3个项目的品牌维护和IP开发
算账的人:。
多少来着?
2个亿。
17L:【哦,不好意思,本来想算算不输工作室是不是自不量力地搞IP,算完了之后(疲惫微笑)至少2个亿的资金打底,不输工作室,爱搞啥搞啥。且不说以后,至少目前阶段《一念仙魔》的玩家粘性还非常高,听说已经有海外运营商在接洽不输工作室,准备出海外版本。国外的玩家对于国内的仙侠文化也有一定的兴趣,也就是说,在当前每个月大约2.5e+的流水基础上,不输工作室的月流水还有可能随着项目全球化的推进,进一步扩大。
累了,我游一个月流水不到一千万,我替人家月流水超过2.5个亿的项目操什么心?】
20L:【17楼,那什么,(挣扎)海外推广的话,市场推广营销费用非常高(捂住了嘴)算了,营销费用高算什么,人家这就是纯赚的。唉,我记得当初说,《一念仙魔》的初期制作成本只有80万,所以看着还有些粗糙,自从项目有钱了,项目组特别聪明地一点点开始调整游戏的美术,现在的美术看着和当年还是一个风味,但是整体画面都变得更高级了很多。
反正就是,不输老师乐意给游戏砸钱,开发IP也是可以理解的嘛。】
22L:【2个亿。_(:з」)_谢谢了,已经跪下,对不起我忘了不输工作室现在是有多有钱。不输老师对不起,我不该质疑你的烧钱自由(流泪了)】
这栋楼,一开始还是在质疑不输工作室突然加速的动作会不会让工作室的资金腾挪不动,等那位去算了不输工作室当前账面资金的群众回来之后,大家都安静了下来。
最终的讨论终结在30楼。
30L:【所以说,做出一款常青树爆款,是多么珍贵的一件事啊!此处没有在拉踩哪个游戏,不要误会:)】
接下来的楼层全部都变成了对30楼的复制,每个人都是统一的表情【(doge)好呢!没有拉踩,没有误会,知道呢^Q^】
***
不管网络上的讨论如何,开年之后,不输工作室的各项工作都在有条不紊地推进着。
正所谓手里有钱办事不慌,不输工作室手里有足够的资金,又有业界知名的高福利,想要入职不输工作室的中高端人才已经排成了长队。
在这种情况下,不输工作室的相关行业人才招聘也进行得颇为顺利。
《超进化时代》已经进入了新的版本开发周期,而和新的版本开发周期同期进行的则是《超进化时代》的IP开发相关工作。
蒋子业目前是《一念仙魔》的世界观负责人,此前在人手不足的时候也因为老交情,有接手帮忙过一部分《超进化时代》的剧情相关工作。
于是这会儿蒋子业被邱博宇拉着一起在和新来的IP孵化负责人柳杰宇沟通《超进化时代》的IP相关事项。
目前游戏内有关键NPC的设置吗?是否有可以作为IP核心人物进行宣传的NPC?
我在入职前有看过WG直播站上《超进化时代》的各种族直播视频,之前的面试阶段,不输老师和汪总监也跟我提过,希望《超进化时代》的IP开发过程中尽量不要忽略任何一个种族,那么目前《超进化时代》的整体世界观背景、种族设定、种族进化分支等等的设计已经有最终完整的确定信息了吗?
如果没有的话,最迟什么时候能够将这些信息给到我这里?
对了,目前来说当前版本的种族就足够了,但是我个人建议,制作组可以预先考虑一下后续的新增种族和玩法,最好未来的新种族可以在当前的游戏内有所体现,让玩家之后可以顺利过度到新种族上,同时新种族在明确的确定之后,请务必把种族相关资料提交到我这里一份。
我这里整理了一份首测期间各个种族玩家直播的数据情况,还有首测期间《超进化时代》的关键词搜索频率报告,其中也对各个种族进行了关键词排序,从中可以做出各个种族受欢迎程度的初步分析,针对人气较低的种族,我这里建议也可以从IP开发的角度尝试进行种族关键角色的人设塑造,或者通过捆绑跨种族CP等方式提升玩家对人气较低的种族角色的兴趣
柳杰宇人长得精瘦,戴一副黑框眼镜,穿着一身整洁板正到极点的西装,说起话来像是连珠炮一样,为人非常地精干。
这才是他入职第三天,已经提前将《超进化时代》的首测版本各个种族全部粗略地体验过了一遍,在还未入职之前就已经为《超进化时代》的IP开发工作做了全套的准备。
邱博宇和蒋子业听到柳杰宇连珠炮似的问题,都先是怔了一下,然后开始逐一回答柳杰宇的提问。
目前来说,条漫和泡面番还好,不论是哪个种族,都可以有一个单独的创作系列,但是连载漫画和小说以及《超进化时代》的动画番剧,这些是必须要有一个明确的主角的,而且从IP开发的角度来说,我个人建议连载的漫画、小说、动画番剧都是同一个主角,这会有利于IP角色的塑造这也会是《超进化时代》这款游戏的绝对核心人物,对于这个人物应该选择谁,你们心里有想法了吗?
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