炮灰天才游戏制作人/我真的没想做爆款游戏啊
炮灰天才游戏制作人/我真的没想做爆款游戏啊!(重生) 作者:亡灵大菜菜
炮灰天才游戏制作人/我真的没想做爆款游戏啊
但现在,《超进化时代》完整的世界观在游戏之中呈现了出来之后,整个世界背后的故事,各个种族背后的故事还有不同种族之间的关系延展
原本只是单纯地在嗑CP的二次元爱好者们突然都沸腾了起来因为一直在萌啊萌的,他们居然忘了这一些内容!
想到这里,这些二次元玩家们甚至有不少人又注册了一个小号,开始从头认真地了解之前被他们跳过的任务剧情。
随着对游戏背景、玩法的深度体验,这些原本只是被IP内容吸引来的玩家,开始大批地转为了《超进化时代》的深度玩家。
伴随着这一批玩家对《超进化时代》的深入了解,这股风气似乎又从次元壁论坛逐渐转向了WG论坛。
不知道从什么时候开始,玩家们甚至自发地整理出了《超进化时代》中的各种隐藏的故事细节,这些细节也开始引得各路玩家纷纷前去体验。
在公测七日,《超进化时代》的玩家首日下载注册数据、次日留存数据、三日留存和七日留存数据全部出炉了之后,再看着连续在7天的公测内都稳稳地占据着WG平台畅销榜前十的流水数据。
游戏圈子里的所有人终于确认不输工作室的又一款支柱产品,成了!
第084章 爆款的第84天
《超进化时代》的成功带动的是业内游戏制作公司的新一轮项目热点。
此前在《超进化时代》IP开发宣告成功的阶段已经翻了一番的条漫与IP衍生同人作品合作价格,在《超进化时代》的游戏本体也大获成功之后,又有了一大截儿的提升。
有的公司火急火燎地就开始上线新项目或是开始尝试开发老项目的IP意图吸引二次元玩家,而如寰宇这样的大公司,虽然同样也非常着急,但是他们仍旧有内部的评审环节,预备先通过内部的评审进行一轮筛选,看看究竟是哪个项目更适合这样的IP向开发。
受到不输工作室的启发,寰宇公司内部也将关注重点放到了还在研发期的项目,预备也尝试进行游戏和IP的并行开发。
在盘点了寰宇公司各个工作室正在研发中的项目之后,林成工作室的《未来人生》也进入了备选项。
不久之前,林成终于提交了他的第一版核心玩法demo。
其中展示的就有玩家角色在未来世界踩着喷气式滑板在空中激情冲浪的效果,将类似轻功的概念玩法融入到了充满赛博朋克感的未来世界环境下,第一眼的冲击效果和未来世界的场景效果都让评审组非常满意。
虽然有点迟了,但是《未来人生》的demo顺利通过了审核,也成为了寰宇公司内部关注的重点项目。
毕竟林成手上是有过成功项目的,而且连续两次的项目是完全不同的项目类型,从目前《未来人生》的表现上来看也非常喜人,这让寰宇公司内部对于林成的评价又更高了一些。
至于之前《未来人生》的demo久久没有动静?
人才嘛,有的时候有一些古怪的脾气和行为方式都是可以理解的。
***
外界各个公司对于《超进化时代》的成功有怎样的跟进动作裴殊并没有理会,在《超进化时代》的首周流水逐渐趋于稳定,而玩家的一系列数据非常喜人的情况下,不输工作室开了一场庆功宴,庆祝《超进化时代》的成功。
庆功宴上,裴殊再次宣布,《超进化时代》本年度的纯利润中,会有至少15%的项目纯利润将作为年底《超进化时代》的项目组分红。
这个消息的宣布,让《超进化时代》的项目组以及不输工作室的所有成员都再度感到振奋。
从裴殊的态度就可以看得出来,上一年度《一念仙魔》大火成功的分红并不会限于第一年和第一款项目。
工作室是大方的,只要所有人努力,自己的项目能够取得成功,那么不输工作室就不会亏待任何人!
裴殊的态度明晃晃地将这些写在了明面上,也再度佐证了不输工作室的高福利,让所有新加入的成员或是工作室的老人都由衷地期待,希望不输工作室的各个项目都能够步步走高。
在短暂的庆祝之后,不输工作室的所有成员又再度投入到了忙碌的工作日常之中。
此前同期立项的两款项目中,《超进化时代》已经成功公测,而《仙缘传说》的进度则一度让项目组的成员挫败。
原因无他,冯陈楚在《仙缘传说》的美术效果以及玩法表现上的要求简直严苛到了变态的程度,项目组的美术中目前不仅来了对光追效果有深入研究的大佬,同时还请来了专门的武术指导是的,作为一款游戏,《仙缘传说》为了能够让游戏中的战斗动作达到缥缈仙气又真实的效果,冯陈楚硬是在裴殊的支持下,找来了专业的武术指导以及舞术指导。
两位大佬,一位是太极拳太极剑的正统传人,另外一位是专业的中国舞大师,因为工作室的场地足够大,裴殊硬是让人在工作室里隔出了一个专门的动捕室,让这两位武术指导通过全套的动作捕捉装备开始和专业的游戏战斗技能设计策划以及战斗美术组一起,天天地泡在动捕房里,就为了研究出真实又美观的战斗效果。
按照冯陈楚的说法儿是:这是修仙,当然要飘逸潇洒,仙侠仙侠,也不能只有仙气没有侠气,于是还需要有一些侠气的真实感。打起来要让人觉得这是接近真实的战斗体验你就是这样的仙人,总之讲究的就是一个爽。
往往这时候,裴殊也会在边上笑眯眯地点头鼓励大家。
不用担心项目成本,工作室还有钱。
项目组成员:倒也不是有钱没钱的问题。
主要是这样的开发方式,虽然让项目组的成员们感觉很痛快,但是也确实让他们所有人也感到很煎熬,毕竟冯陈楚真是有点儿吹毛求疵,可不输老师说得没也没错能够参与到这样的大制作之中,本身就是一种对自我的提升。
而且不输老师为了安大家的心,还特别表示,只要《仙缘传说》能够达到理想的质量表现,那么不论最终的项目收益是多少,在本年度工作室也会从《一念仙魔》和《超进化时代》的项目纯收益中分别抽取2%作为《仙缘传说》项目组成员们的年终分红奖励。
老板的话都给到这份上了!
那还有什么说的?
当然是拼了!
《仙缘传说》的全体成员可以说是完全痛并快乐着,痛的是冯陈楚真特么是个混账家伙,挑刺儿一挑一个准当然这里也没有说不输老师很好的意思,他们的老板在挑刺儿上的水准跟冯陈楚那个禽兽半斤八两,都不是什么好东西。
但是他们老板说话多好听啊!
这是为了你们,也是为了工作室的共同成长。
希望制作《仙缘传说》的过程能够为工作室储备足够的技术实力,也希望《仙缘传说》今后能够成为业界高品质游戏的一个全新标杆。
_(:з」)_
行、行吧。
不输老师说得对,不输老师说得好,这碗鸡汤他们就干下肚了呜呜呜。
***
虽然在游戏开发的过程之中确实遇到了不少的难点,但是没关系,工作室有钞能力,在《仙缘传说》开发的过程中,《仙缘传说》的项目组不知不觉间迎来了一个又一个大佬,而这些大佬在《仙缘传说》的开发过程中都显得格外地亢奋。
《仙缘传说》开发过程中挖掘大佬的频率,让汪飞一度怀疑,裴殊开发《仙缘传说》的目的究竟是做出一款出色的游戏,还是让工作室里堆满对各项技术都有着世界级水准的大佬们。
对于汪飞的疑问,裴殊捧着咖啡笑了笑,只是问:结果有什么不同吗?
汪飞:
确实并没有什么不同。
总之,在裴殊挥舞着钞能力的情况下,不输工作室又新增了多名大佬级的成员,而在这些大佬的支持下,许多原本在开发《仙缘传说》过程中困住了项目组成员的问题也迎刃而解。
等到《超进化时代》上线大约两个月后,《仙缘传说》的1.0完全版本也终于宣告开发成功。
现在,这份《仙缘传说》1.0的试玩版本就被放在了裴殊的眼前。
而裴殊也面临了一个新的问题。
与此前的《一念仙魔》还有《超进化时代》不同,《仙缘传说》是一款近乎于单机的游戏,在仙缘传说中,玩家更像是进入了一个独立秘境小世界中进行探索的修仙者,秘境之中的世界有它自己的循环和故事,玩家超脱于秘境原住民之外,以旁观的视角看遍整个仙缘世界的悲欢离合。
当然,玩家之间也可以联系每一个玩家都有一个原始的身份,他们来自于秘境之外的修仙世界,可以通过玉简互相联系,仙缘世界之中也有一些难题,玩家们可以通过和仙友组队的方式一起攻克。
但总体来说,这是一个适合自闭玩家单机体验的游戏。
这个游戏,如果先期进行个几轮内测,故事剧情全都剧透完了之后,就没什么乐趣了,要的就是一个独自探索解读故事的过程体验。
邀请一个专门的测试团队吧,既然《仙缘传说》是类单机游戏的规划,就按照单机游戏的方式来走。
裴殊下的这个决定没有什么人反对,很快工作室就顺利地找到了一个业内顶尖的游戏测试团队,在签订了保密协议之后,将任务派发给了对方。
对于这件事,唯一觉得奇怪的就是守候已久的玩家了。
WG论坛《仙缘传说》的版块中,有玩家发现项目组更新的项目介绍《仙缘传说》1.0版本测试中。
玩家:???
很快,论坛中有人发帖开始询问这是个什么情况?
主题:【怎么回事?仙缘传说怎么就测试中了?官方有发过内测邀请吗?有人参与在测试中了吗???】
这个楼召唤出了不少正在等待这款游戏的玩家,所有人都显得很迷茫是啊,这是怎么一回事?
怎么突然就测试了???
就在这时,有人默默地给出了回复:【小道消息,这次的《仙缘传说》不会开放玩家的内测,已经交给了一个专业的顶尖团队进行专门测试。】
众玩家:!!!这是怎么一回事??
有人忍不住发出疑问:【《仙缘传说》不是网游吗?难道居然是单机游戏???】
但是回复的玩家也不敢肯定:【可、可能吧?要不然为什么要找专业团队进行内测而不邀请玩家测试呢?】
一时之间,所有玩家都感到十分的迷茫。
第085章 爆款的第85天
这段时间以来,虽然不少玩家的注意都已经被《超进化时代》吸引走了,但还是有不少玩家在期待着《仙缘传说》的上线。
这些玩家有不少人天天盯着《仙缘传说》当初放出的限时飞行体验版,还研究出了各种重新蹭体验机会的方式。
如果说《超进化时代》是各种物种大战的话,《仙缘传说》就是非常纯粹的画面和飞行功能体验的讨论。
要说玩家们讨论得久了之后,也确实是有不少收获的,譬如在多次体验之后,部分飞行动作会感到滞涩、demo版本的光影不够真实、初看非常缥缈的云天上仙境场景细看之下显得有些粗糙。
这些细节都被玩家们给扒了出来。
不过玩家们倒也没有太过在意,毕竟只是demo版本,连个内测版本都不是,只是用于展示游戏飞行体验的一个demo,有问题存在是正常的,没问题存在才是不太可能的。
于是在等待《仙缘传说》上线的过程中,玩家们闲来无事,就会对着《仙缘传说》唯一放出来的一个demo挑挑刺儿,也是别有一番趣味。
原本这些玩家们就是在等待一个内测版本上线优先体验的机会,结果得知不输工作室居然把游戏提交给了专门的测试团队进行测试。
主题:【迷惑,《仙缘传说》不是网游吗?为什么居然不开内测而是找团队测试?这种操作手法不是单机游戏才会使用的吗?】
有玩家万分迷惑地发出了这样的灵魂疑问。
3L:【我也在迷惑,《仙缘传说》应该没有特别说过会是单机吧?】
6L:【不过,说起来,我听说有几个国产单机游戏的大佬好像被挖到了不输工作室?】
8L:【@6L,啊哈?】
9L:【不是吧?所以官方消息有吗?惊呆了,不输工作室不是说是现在游戏和IP开发并行的潮流引领者吗?《超进化时代》那里动静和投资那么大,为什么《仙缘传说》一点儿动静都没有?】
11:【所以是不输工作室不重视《仙缘传说》这个项目吗?两个游戏明明是同时开的专版,结果现在《超进化时代》已经公测一个月了,《仙缘传说》好不容易好像要测试了,结果连玩家测试都不敢开?】
是的,因为不输工作室现如今已经成为了游戏行业的聚焦点,但凡有点风吹草动都会引发一系列的猜想。
在发现不输工作室在对《超进化时代》和《仙缘传说》这两款游戏宣传上的力度区别之后,就有人开始搞起了阴谋论,认为不输工作室对两个项目不公平,其中一个项目明晃晃地说是要砸2个亿开发IP,另外一个项目居然悄无声息地好像不存在,也没听说针对另外这个项目进行IP开发的计划。
这就特别像是某些项目开发过程中出现了各种困难,有可能保证开发的话需要大量的资金投入和时间消耗,于是某些公司在权衡利弊之后,就会暂停对某个项目的开发,或者勒令该项目必须在多少时间之内完成制作并且上线,否则公司将不再予以资金支持。
国内这种情况的项目有过不少,这些项目往往也都像是《仙缘传说》一样,不敢太过高调,直到游戏上线前夕,才会用游戏里最光鲜的部分截取出来作为游戏的宣传CG,能骗一批是一批,至于游戏的实际完成度和各种功能bug
那都可以在公测阶段再来慢慢调整嘛!
反正都说了,是公测,也是测试阶段,只不过是公开测试,公开摆烂罢了。
于是被骗进了游戏里玩家们,个个都成了这类型游戏的付费义务测试员,不仅在游戏里需要氪金,还顺便负担了帮助游戏找bug的工作,可谓是非常辛酸了。
《仙缘传说》的玩家们原本因为那个飞行demo以及对不输工作室的信任,于是对《仙缘传说》可以说是充满了期待。
可是眼下这一遭,让不少玩家都开始心生退缩了起来。
毕竟虽然不输工作室目前的两款口碑都很好,但很难说他们究竟会不会在后续的项目上摆烂就像是寰宇、星蕴和艾丽斯,作为国内的三大游戏巨头,他们当然有自己的经典支柱项目,但是公司大了之后,摆烂的项目其实也不是没有。
恋耽美
炮灰天才游戏制作人/我真的没想做爆款游戏啊