炮灰天才游戏制作人/我真的没想做爆款游戏啊
炮灰天才游戏制作人/我真的没想做爆款游戏啊!(重生) 作者:亡灵大菜菜
炮灰天才游戏制作人/我真的没想做爆款游戏啊
也是奇了怪了,不是的话他那么在意那个公寓做什么?
还有啊,去年之前有段时间,黎楚越好像都要放下心结,准备卖掉道南路的那个公寓了,结果后来又突然不卖了。
邱博宇毕竟是跟黎楚越比较靠近的圈里人,他从小到大杂七杂八地听了一堆有用没用的消息,基本都只过耳朵不过脑,很多事情不去想根本不知道什么意思。
他原本也没想太多,但刚刚听到裴殊失忆这个事情,又看到手里的游戏方案,他不知道怎么回事,脑子里原本根本没记住的很多细碎的事情就一件又一件地冒了出来。
说到最后,邱博宇疑惑地抬头看向裴殊:啊对了,裴哥,我记得子业说过你家就住在公司附近?
裴殊沉默了下,微笑道:啊,是的,我家就住在道南路上。
邱博宇咕咚一下咽了口口水:啊这?
裴殊又笑了笑:你不是知道吗?我和黎楚越原本就是发小。
邱博宇:是、是哦。
原本就是这么理所当然的事情,为什么他就没有想明白呢?
裴殊笑了下,没有让众人再想太多:行了,方案大概就是这样,这款游戏的收入肯定不会太理想,但是我还是打算尽量地把它做到最好,你们觉得呢?
汪飞:我没有意见。
蒋子业和邱博宇:我也没有意见。
裴殊点点头,笑了:谢谢,希望它,至少可以在有些人迷茫的人生道路上,为人点亮一盏希望的灯。
作者有话要说:
裴殊:^^今天也是充满良心的好策划!
第092章 爆款的第92天
WG论坛的不输工作室专版中,悄无声息地又多了一个新版块,名为《消失的八年》。
所有玩家都知道,这必然是不输工作室的最新项目,但是从这个名字上来看,它又实在不像是一款游戏,或者说,不像是一款能够让人看得出来游戏内容和类型的游戏。
主题:【《消失的八年》?这个名字也太古怪了,实在是猜不出来是什么类型的内容。】
3L:【也许是悬疑类的?故事主人公消失了八年之类的,不过这个看起来就是纯单机了。】
5L:【感觉商业性很弱,大概率是个独立游戏吧】
7L:【啊,独立游戏的话,不是没可能,看了一眼,这款游戏的负责人就是不输老师本人啊,我玩过不输老师当年的独立游戏,这两年不输老师复出又没有在做独立游戏,原本还有些遗憾来着。不是说《一念仙魔》和《超进化时代》不好,只是感觉不以商业为目的的话,游戏内能够承载更多游戏人的个人想法,探究这部分的内容会让我觉得很有趣味。】
10L:【是的,商业游戏要考虑的内容太多了,玩家受众的喜爱度才是制作者所需要考虑的首要内容,制作者的个人独立想法被压制到了最底端,虽然我不否认商业游戏的趣味性,但是就艺术层面和思想层面来说,确实独立游戏才是更好的载体。】
13L:【不是,前面的朋友,你们就这么轻易地认定这款就是独立游戏了吗?】
15L:【这不是也都在猜测呢吗?】
论坛专版上,因为《消失的八年》专版出现,引发了一波的讨论,但是这波讨论更多的也就集中在不输工作室的死忠粉丝以及部分业内人士之中,在更广阔的范围内,《消失的八年》并没有引起怎样的波澜,绝大多数的普通玩家在白马动画工作室发布了《仙缘》的动画预告片之后,都开始一起等待起《仙缘传说》的上线了。
***
《仙缘传说》的测试工作是交给业内著名的测试团队进行的专门保密测试,在长达半个月的测试时间之后,不输工作室收到了由测试团队提交的完整测试报告以及全部测试反馈内容。
这个团队将所有测试内容分门别类整理成了一份测试报告书,其中小到游戏之中存在的错别字、游戏中没有打好的掩码、游戏流程中细小的数值bug,大到数值平衡建议、任务链的合理性、哪些招式相互配合使用后有可能产生的bug等等。
冯陈楚在收到测试报告书,仔细翻看后,都惊出了一身冷汗。
他们的团队在制作过程中也有做过自测,报告书中也有部分内容他们在自测过程中也已经检查出来了,原以为不至于还有太多的bug,但这本报告书里面的内容狠狠地打了他们一耳光他们果然还是太天真了。
但有什么办法?
Bug被测试团队测出来,总好过上线之后被玩家测出来。
冯陈楚也只惊了一会儿,很快重新打起精神,将bug的调整修复工作安排了下去,同时根据当前的bug调整计划,也给出了游戏正式上线的时间预期12月25日,圣诞节。
现下才只是10月份的时间,距离十二月底的圣诞节还有两个多月时间,冯陈楚也是给自己的项目留出了宽裕的bug修复时间,同时计划着bug修复之后,邀请工作室内的全部人员一起进行一次真内部测试。
对于冯陈楚的安排,裴殊和汪飞都没有什么意见。
《仙缘传说》这个项目,工作室确实投入了许多资金支持,但是从裴殊和汪飞的角度,都没有将《仙缘传说》当做一款商业性特别强的游戏如果真的对于《仙缘传说》的商业化程度有要求,裴殊和汪飞也很难答应冯陈楚将游戏做成现在这个近似单机的自闭形式。
社交是当代游戏中的重要一环,在社交环境下,周围其他玩家们的游戏等级进度都已经遥遥领先,这就是对于玩家的压力,特别是在众多好友在同一款游戏中一起前进时,你个人进度的落后就有可能导致你和朋友之间无法达到一个和谐统一的游戏进度。
《仙缘传说》这种近似于单机的自闭玩法,撇除掉了玩家的这种压力,让玩家可以更加专注地沉浸在游戏中,探索游戏中的世界。
你很难说清这究竟是一款单机游戏还是联网游戏,它具备网游中常备的日常任务、每周任务等打卡任务,也拥有联机boss副本,玩家也能够通过道具玉简进行好友之间的沟通。
但是玩家在绝大多数情况下见不到其他玩家,只能一个人探索整个世界,非常符合《仙缘传说》游戏中的玩家身份设定玩家是来自此间世界之外的修真世界的修真者,他们对于此间世界来说是不知名的入侵者,玩家觊觎着此间世界的灵气和资源,而对于此间世界的原住民来说,玩家们则是来自于世界之外的仙人,拥有超凡的法力,也是此间世界原住民的仙缘。
***
虽然说正式的游戏上线要等到12月底的圣诞周期,但是游戏的宣传不可能等到12月底。
在确定了游戏的计划上线时间之后,汪飞就又一次约见了WG平台的经理李铭。
这一次汪飞和李铭之间的合同签订得特别痛快经过了《一念仙魔》和《超进化时代》,李铭早已经对不输工作室佩服得心服口服。
一个新成立的工作室,连续两款爆款加身。
接下来的这第三款游戏又早早地跟白马动画工作室联手制作了《仙缘》的动画大电影凭借白马工作室的名号和他们的动画质量,只要故事内容没太大问题,《仙缘》必然会大爆一波。
而作为《仙缘》主IP的游戏《仙缘传说》必然也会收到这些观众的关注。
当然,目前谈《仙缘》动画的上线还太早,但是不输工作室提交过来的《仙缘传说》游戏端,WG平台内部已经经过了测试。
最终的测试结果是全S级通过。
李铭也亲自试玩了《仙缘传说》,不说别的,就是里面的飞行系统就已经足够让李铭心动,这款游戏称得上是无处不精致,哪怕它确实在玩家互动上有一些缺陷,但是完全不影响李铭想要将它下载收藏的冲动。
仍旧是和《超进化时代》一样的分成比例,李铭相信,哪怕《仙缘传说》无法像是《一念仙魔》和《超进化时代》一样疯狂地搜刮玩家的口袋,但也足够成为一款成功的游戏。
随着和WG平台的签约达成,《仙缘传说》的宣传也在同一时间全面向外铺开。
冯陈楚的工作室早已经准备好了多款游戏宣传CG,在游戏宣传周期开始的第一天,就将这些CG以两天一个的速度向外推送。
***
昵称小爷只有钱的林书隽沉迷《一念仙魔》已经有一年时间了,对于《一念仙魔》他是暂时还没有腻味,但是林书隽始终觉得,《一念仙魔》的画面终究还是太简陋了。
毕竟是不输工作室的第一款产品,当初的制作经费有限,哪怕后期有钱了,整体的画面品质经过了一轮的调优,但是为了保证还原《一念仙魔》原始的风味,美术也不敢大刀阔斧地改,所以改来改去,仍然是最初那个古朴的味道。
不是说不好看吧,但林书隽在《一念仙魔》玩多了之后吧,总还是想要感受一下那种酣畅淋漓的飞翔感觉,或者感受一下真正修仙世界的那种缥缈美丽。
为此,林书隽找了好些游戏,有些确实挺好玩,但是他始终还是觉得哪里差了点味道。
直到今天。
林书隽今天照常随手打开了WG平台的APP,打算到论坛上吃吃瓜。
结果在打开论坛的一瞬间,他看到了WG开屏界面的一个广告不输工作室最新力作《仙缘传说》即将上线!
咦?
仙缘传说?
林书隽知道不输工作室的这款游戏,他当初也去下载过demo版本试玩过,那有限的几分钟试玩时间,让林书隽简直想要沉迷其中,可是不输工作室就很过分,demo版本的试玩是有限时间的,还不允许你再多玩几次。
那阵子林书隽抓心挠肝地就想再玩玩它,可是就是没办法。
现在想起来,他一直觉得那些仙侠游戏不够对味儿,大概就是心里已经有《仙缘传说》这个白月光了。
这个广告说什么来着?
《仙缘传说》就要上线了?!
那敢情好啊!
林书隽开心地点开了这个广告,第一时间映入眼帘的就是一段让他目眩神迷的飞行,自由潇洒又迎风而动。
林书隽的眼睛一亮对了,就是它!就是这种感觉!!
同一时间,不仅仅是林书隽,还有大量的其他玩家也已经看到了《仙缘传说》的上线,纷纷发出了期待的声音。
【啊啊啊啊!是《仙缘传说》!】
【是它是它就是它!就是这个帅气的飞行,呜呜,已经等不及游戏上线了,我等这个游戏已经太久了!】
【辣鸡不输工作室,之前只给几分钟的demo飞行玩,现在我终于可以亲自进游戏爽一爽啦!】
随着WG平台的开屏推荐广告铺开,《仙缘传说》即将上线的消息也就此席卷网络!
第093章 爆款的第93天
九天之上,层云缭绕,天外修士破界而来。
放眼望去一望无际的青山绿水,灵气飘逸,美景无暇。
《仙缘传说》的第一个预告片,除了让所有人迷醉其中忍不住想要立刻就上手的飞行感觉之外,只将一个字做到了极致美。
代表玩家的天外修士,周身的衣服就像是用灵气织成的,附着在玩家周身的灵气就像是会呼吸一样,似乎还在吸收着这个世界之中散逸的灵气份子。
随着这股灵气的增强,它们就像是萤火虫一样微微闪烁着灵光,让原本就已经极致美丽的玩家形象仿佛笼罩在仙气之中,更加缥缈出尘。
有玩家针对demo吐槽过的一些和游戏建模相关的问题,在这个第一版的宣传片推出之后,根本已经毫无问题,《仙缘传说你》的制作方完全做到了比玩家所设想的还要精致的画面场景效果。
而还没等一些玩家问出这个不会是宣传片特供吧,结果就看到在宣传片的角落始终有一行半透明的小字宣传片所有内容均为游戏实景录制。
好家伙!
真的是好家伙!
这种水准的画面效果,都是游戏实景效果吗?!
看到了的玩家们倒吸了一口气,继而又更加地兴奋了起来卧槽,能够把游戏画面做到这样审美极致的制作方,真的是瑰宝啊!
从大规模宣传开启的第一天起,各种宣传内容铺天盖地而来,两天一个的宣传片也越来越多地展示了游戏此前从未宣传过的具体玩法与景象。
玩家可以在这个名为仙缘的世界之中自由探索,对于玩家来说,仙缘世界代表着自己修真路上的希望,其中的资源、灵气可以帮助自身更进一步。
而对于仙缘世界之中的原住民来说,从外界而来的修真者,就是他们的仙缘,可以带领他们走向长生之路。
在这个世界中,玩家有不同的探索方式,除了跟着主线走之外,甚至可以自己开辟一个隐世居所,避世独居一人闭关修炼。
也可以跟着主线一路探索,看遍仙缘世界的悲欢离合。
而《仙缘传说》在游戏中采用了一种非常罕见的时间线性推进方式也就是说,游戏内的时间流逝完全依照现实时间流速前进,也就是说,玩家可以去玩别的,但是在你玩别的内容的同时,有可能有一个只在A时间点能够接取的任务就会被直接错过。
意思就是,假设游戏开服首日,在游戏中有一个老婆婆需要找到她家丢失的小猫崽子,玩家接到了这个任务,而如果玩家第二天才去找这个老婆婆,有可能她家的小猫崽子已经自己回家了,也有可能玩家找到的小猫已经被其他野兽袭击吞食了。
只有在特定的时间点接到特定的任务,才能够有机会得到最好的结果。
这种线性的推进方式是近似于单机游戏的做法,也是基于《仙缘传说》的这种自闭的世界设定方式,才能够让这种任务线存在并且实现。
在这种任务循环和巨大的任务量铺陈之后,整个世界会形成一种格外的真实感如果你要游离在主线任务之外,那么你就安心地去躲开主线任务和各种任务,去野外独自探索修仙寻宝,而当你回到主线之中时,你仍旧可以接取触发主线任务,只是这时候,有可能外面的NPC世界已经物是人非,成了一个全新的轮回了。
当然,在游戏的宣传片中,并没有呈现出这么细节的内容,但是也有玩家隐约从游戏的宣传片中看出了一些细节的内容。
相对于这部分关注细节的玩家之外,更多的玩家对着预告就是非常单纯直接地啊啊啊全都是赞叹太美了的声音。
【呜呜,这个宣传片,绝了!】
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炮灰天才游戏制作人/我真的没想做爆款游戏啊