炮灰天才游戏制作人/我真的没想做爆款游戏啊
炮灰天才游戏制作人/我真的没想做爆款游戏啊!(重生) 作者:亡灵大菜菜
炮灰天才游戏制作人/我真的没想做爆款游戏啊
现如今,《仙缘传说》已经顺利公测,而寰宇公司隐约想要用来和《仙缘传说》打对台的《未来人生》却连首测都还没能上,不仅如此,寰宇内部收到了许多《未来人生》项目组的投诉,投诉的内容就是关于林成拒绝对项目进行合理的指导,又或者林成无法说服项目内的成员按照他的思路进行项目内容制作。
最终,寰宇内部的评审组审核了《未来人生》的制作进度,决定撤销对《未来人生》新一期预算的审批没有了项目预算,就等于没有了制作资金,项目组成员的工资薪酬都发不下去了,当然只能停摆解散了。
事实上,寰宇内部也不是没有考虑过找人接手《未来人生》的项目,毕竟最初在评审时,评审组对于《未来人生》的这个项目概念和核心玩法等等都是较为欣赏的,但是林成拒绝交出手中完整的系统案和各种规划案,内部二次评审时又认为《未来人生》从玩法、概念甚至剧情的走向上来说都和《仙缘传说》有着较为明显的相似性。
经过几次反复评定后,终于还是停掉了《未来人生》的一整个项目组。
***
冯陈楚:【(猫猫失望.jpg)这个林成,不是说能力很牛逼吗?连《未来人生》都搞不出来,这人不行啊。】
汪飞:【】
裴殊:【^^】
冯陈楚在听到《未来人生》项目停摆的消息后,多次发出了林成不行的感慨,丝毫不觉得应该属于自己的项目《未来人生》被人抄了并且还抄失败了有什么大不了的。
冯陈楚:【《未来人生》原本就不是我的创作初心,抄就抄了吧,啧,当初要是谁敢抄我的《仙缘传说》,我一定要他狗命!害,不过我原本以为还能用《仙缘传说》和《未来人生》打擂台的,这回是彻底没有了希望。】
冯陈楚的这个心也算是很大了,在八卦完《未来人生》的消息之后,就将这事儿抛到了脑后,他正在搞《仙缘传说》的新资料片,准备把更多的想法(刀子)融入到新资料片里,和原有的剧情传承贯通,戳更多玩家的心窝子,于是根本就没有再给《未来人生》更多的眼神。
倒是汪飞和裴殊多聊了一些《未来人生》和林成相关的话题。
裴殊笑着问:那个林成现在呢?还在寰宇?
汪飞点了点头,冷漠道:还在,呵,我看寰宇的那些高层也是脑子不清楚,这样的家伙留下来有什么用?
裴殊想了想,笑道:也许不是没有人想要开掉他,只是处于某种不可抗力忘了这个想法。
汪飞:
汪飞看了一眼裴殊,又看了眼裴殊电脑屏幕上正亮着的《消失的八年》相关规划文档。
在《消失的八年》这个游戏里,有很多类似裴殊刚刚所说的设定和可能性,或许是因为这个《消失的八年》与裴殊的经历实在是太过相似,总是让汪飞有一种这不是游戏,而是裴殊真实的人生的想法。
但每当又这种想法时,他又都默默地将这个念头按了下去。
如果这是裴殊真实的人生,那在裴殊消失的八年里,扮演的又是一个怎样的角色呢?一个原本欣赏裴殊,但却完全无法看透裴殊被控制的愚蠢上级。
每当这时,汪飞都会责问自己:你是吗?
但八年的记忆在他的脑海中流转而过,他不得不承认:他是。
在最初面试裴殊时,他有多么欣赏那时候意气风发的裴殊,那八年的时间里,他就有多么的愚蠢。
分明是毫不合理的变化,他从来没有思考过裴殊为什么会变得如此,或者,他也曾经思考过,可是结论无一例外都是裴殊自己的胆怯和无能造成了这一切,却没有想过,曾经在面试时,裴殊身上有着怎样的自信锋芒。
最近这段时间,汪飞每每看着裴殊的这一份最新的游戏设计规划,心中就会更多一份沉默。
这份沉默甚至让他一度无颜面对裴殊。
反倒是裴殊十分地坦然,从始至终都没有对他提到这些话题,这么久以来,就只有在刚刚,才隐隐点出了寰宇高层或许也是迫不得已。
这真是太过不可思议的可能性,但是结合林成与裴殊身上种种的不可能,那么再不可能的也终将变成事实。
汪飞没有回应裴殊的话,裴殊也就笑了笑,没有多说什么。
在长久的沉默之后,汪飞才突然放下了一句话:我会让李晟他们继续关注林成的。
裴殊笑着眨了眨眼:嗯,老汪你果然还是最可靠的!
汪飞沉默了下,久久地注视了裴殊一眼,然后轻叹了口气,无声地转身离开了。
***
寰宇公司,林成工作室中
原本偌大的林成工作室,因为《未来人生》项目的停摆,已经有许多项目组成员迅速地在公司内部找到了新的接收项目,马上就要转去新项目了,还有不少人正在联系新项目等待面试,空余的时间在办公室里呆着,闲着没事,呈现出了一种在寰宇公司里极为罕见的散漫状态。
虽然林成对于这些非常不满,但是没有用。
目前他手中的两个项目,《废土》的单日流水已经快跌破5万了,因为没有人关注这个项目,那些调优策划谁都不服谁,今天你的意见明天我的思路,终于把曾经红极一时的《废土》给作得无人在意。
而《废土》好歹还辉煌过,现在一个月也还能够有150万的流水,《未来人生》就更惨淡了,从始至终就只有一个demo,连能够提供最基础内测的3日测试版本都没有,也就是说,做了一年多的时间,整个团队连个能够提供给玩家有目标、有目的性地玩上3天时间的内容积累都没有。
就这样的一个项目,这些《未来人生》原项目组的成员还能有什么留恋的?
就算林成不爽看到他们在工位上闲散玩游戏,那难道林成手里还能有活儿让他们做吗?
到了现在这个阶段,林成根本就已经管不住工作室里的这些人了。
在林成的独立办公室里,他恶狠狠地将眼前桌面上的文件一把扫落在地,但是这并不能让他的心情更好哪怕一点点。
曾经他这么做,外面的工作室成员都会因为敬畏而噤若寒蝉,现在他这么做
无人理会。
如果曾经没有体会过不劳而获的快乐,林成也不会有这样的落差感,但他曾经在公司也是有过顶级成功项目,被无数人巴结的成功主策划,现在这样的情形和结果,让他根本无法接受。
明明可以的!《未来人生》一定可以成功的!林成喃喃地念着,有如神经质了一般。
他没有注意到,系统已经很长时间没有回应他了。
从他得到这个游戏之王系统之后,他只成功地抄到了《疯狂毕业季》这样一个初始项目,完成了进入寰宇公司极星工作室的节点任务,再往后,《废土》并没有能够达到理想的成绩高度,《未来人生》更是直接制作失败。
游戏之王这个系统所赖以生存的能量已经渐渐枯竭,系统也越来越多地陷入了沉睡时间。
林成没有注意到,只是喃喃地在念:我可以我知道未来有一款非常火爆的开放世界游戏,只要把它抄出来,我一定就可以翻身!我可以!
作者有话要说:
裴殊:^^啊呀,好像有人疯了呀?
老菜菜:_(:з」)_噗,林成崩溃的时机就很应景,庆祝100章(?)
第101章 爆款的第101天
关于林成《未来人生》项目停止开发的消息,很快就在业内传开了,不过绝大多数业内人士对此并没有什么太特殊的看法。
在游戏行业内,像是林成这样有一款游戏爆红登顶,又有新的游戏在开发过程中夭折,这是再正常不过的事情,有的游戏人要是运气不好,或许还会有连续跟过的十几个项目都半途夭折的情况发生。
游戏圈子里有个不成文的迷信习俗,在招聘新人时,会回顾新人过去的项目情况,如果是在成功项目里呆过的也就算了,但要是那种混一个项目倒一个项目的,就要警惕了倒不是担心这人的能力问题,主要是看起来运气不太好的亚子,生怕自己的项目接收了这人,一不小心也那啥了,这就不太好。
所以说,像是项目开发途中项目被砍,这种事情简直再寻常不过了,根本不会引起什么特别的关注。
只是从《未来人生》项目组中离开的这些人,心里多多少少都憋着气在项目开发期间,他们一开始真的是奔着一起用心把项目做好的心来的,能够被选进《未来人生》项目组的,身上多少都有一些过人之处,可在项目组内时,那个林成每天的装逼,劈头盖脸地就只会教训他们,开口闭口就是你们觉得自己的设计没问题吗?。
这忒么的!
他们当然是觉得没问题才会拿去跟主策划过会啊!不管怎样,他们的东西能行或不能行,你堂堂一个主策划总得要拿个主意吧?
不行的话就告诉我们不行啊,不行在哪里你就说出口!
每一次!
这林成每一次就只会冷着脸问他们:你们觉得自己的设计没问题吗?、你们真的觉得自己的设计没问题?。
一旦他们自己被问得不够自信,回答出诸如可能有一些不完善的地方。
那么接下来林成的问题就是不完善的地方在哪里?你自己点出来看看?你既然自己都能点得出这么多不完善的地方,那为什么不在准备完善之后再提交给我过会?。
这是觉得自己做得不够好的,而他们项目里也有主意非常正的,觉得自己做的内容没有半点毛病,这种时候林成就会让项目内的所有人一起来找茬。
不论是功能设计又或者是剧情文本还是美术、UI、特效,但凡是跟创作有关的内容,就不可能讨好得了每一个人。
你满足了A那么很有可能就让B觉得不好。
这么简单的任谁都知道的道理,那个林成却不管不顾,非得要让他们的设计内容得到整个项目组的认可。
这难道不是有病吗?!
而且林成还鼓励这种行为,只要你能有理有据地指出问题,就能够得到奖励,这种鼓励的方式让项目后期整个儿变成了一个大乱斗形式,项目组内每天都乌烟瘴气的,就等着挑别人的毛病了。
就这样的项目,最后真的能成才怪呢!
随着林成《未来人生》项目的解散,这些项目组成员带着满肚子的火或跳到了其它兄弟项目或从寰宇公司离职,关于林成的这些所作所为也在圈子里越扩散越远。
最初那些觉得单纯只是项目推进不顺利或者精益求精却没有进度才导致项目被腰斩的人,这回对着林成都有了微妙的想法。
这林成
怎么看着好像没什么真材实料啊?
你身为一个项目主策划,你何必管项目组里面各个成员的审美和想法呢?你自己的心里必须有一条明确的准绳啊!
你应该让项目组的成员都往你的思路方向上走,而不是让他们互相之间你踩一脚我踩一脚,如果按照林成这个做法,那要他这个主策划有什么用?
因为这个事情,游戏圈子里对于林成的评价出现了一些微妙的变化,在此之前,绝大多数人还是认为林成是有能力的,毕竟他手上曾经有过《废土》这么个项目,哪怕后期《废土》拉胯了,外界也并没有联系到林成的身上。
但随着《未来人生》项目组的解散和各种讯息的传播,在林成不知道的时候,他的行业口碑已经出现了微妙的震荡。
***
不输工作室里,在知道《未来人生》项目解散之后,除了汪飞仍旧让李晟稍微关注一下林成的信息之外,裴殊已经全身心地将注意力投入到了《消失的八年》的项目制作推进中。
《消失的八年》是一款单机模拟养成类的游戏,从游戏的开发难度上来说,比起《超进化时代》和《仙缘传说》,简直不能更简单。
甚至从美术风格上来说,《消失的八年》也简陋到让人难以置信在裴殊的规划里,这是一款像素风格的游戏,像素小人就是游戏的主角,当然,你可以为像素小人选择不同的服饰,例如普通的T恤和小礼服,但是再怎样的不同选择,也只是给像素小人换几个马赛克的小方块点而已。
裴殊几乎摒弃了这款游戏里面的全部商业元素,游戏中,唯一能够吸引到玩家的,或许就只是游戏的故事剧情和玩法了。
这样一款游戏,简单到别说现在的不输工作室了,就算是当初刚刚成立时只有裴殊、蒋子业、汪飞三人的小工作室,也没有太大的制作压力。
整款游戏的制作成本不超过80万,裴殊给自己配的主程序也是工作室里一个自身对独立游戏制作颇感兴趣的新人小哥,包括美术、UI都是因为感兴趣而自愿来支援老板的项目的。
说是支援的原因也很简单,毕竟是个一看就血扑的独立游戏,很难说这个游戏做出来之后,最终的收益能不能有《一念仙魔》一天的流水。
不过裴殊不介意,跟着一起来做这个项目的这些项目组成员们也不介意。
从项目组正式成立之后,在WG论坛的《消失的八年》专版上,也陆续有游戏相关的咨询开始上传。
和此前的《一念仙魔》、《超进化时代》和《仙缘传说》的宣传方式都不同,《消失的八年》根本没有想要瞒着什么,裴殊直接在专版上就把游戏的美术风格公布了,公布的方式也很简单是项目组的美术妹子做的一张像素风海报,海报上是一个像素小人,小人的脑袋上有一只大手摁着他,大手之上就是消失的八年这5个像素风文字,底下则是非常直接的游戏开始、退出游戏两个按钮。
唯一与寻常游戏不同的就是,这个游戏没有游戏存档和读取游戏的按钮。
《消失的八年》这个游戏专版虽然关注的人不多,但是毕竟是不输工作室旗下的游戏,还是不输老师作为主策划又重回独立游戏方向的全新项目,于是还是有挺多玩家第一时间就注意到了这些信息。
【咦?居然是像素风???】
【啊,我还以为不输老师自己的游戏,一定会大手笔的投入呢?】
【这倒也不必,想做什么样的游戏就做什么样的游戏,不一味地追求大制作,我觉得这个理念还是很好的。】
【有点好奇,不知道不输老师究竟会做出一个什么样的游戏来。】
【咦?这是单机吧?我看专版上的介绍,这也是个角色扮演类的游戏,但是上面公布出来的游戏开始界面,怎么连游戏存档的按钮都没有?】
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