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话都说到这份上了……还是因为组内只有两个人,所以太闲了啊。
林辰叁没道理拒绝这样的谈话:“你说。”
“在正式谈话之间,我觉得我们应该给这次谈话定下一个比较清楚的主基调,嗯,也就是要先有一个话题,然后才能延伸往下谈。”吴亮抱起双臂,右手手指不住地敲打着小臂,像是在思考,好大半晌后,他才说,“就用这个话题来开头吧。”
“林辰叁,你觉得我们代理运营的这个游戏,为什么没有面向大陆的玩家?通俗一点的说法就是,为什么没有国服?”
这个问题一开始就存在,但林辰叁还没认真去想过,她尝试着说出答案:“版号问题?”
吴亮摇头:“最主要的是,我们代理运营的这个游戏如果真的妄图进入大陆市场,百分百会被内地的这些游戏给干碎,一点浪花都翻不起来。”
这个道理挺实在的,毕竟就是林辰叁自己,她玩列王的纷争还是高中左右的事情了,拿一个七八年前热火的游戏放到现在的国内市场去,可不得被降维打击到开服就等于闭服吗?!游戏质量太差劲了。他们又没有腾讯这样的自带渠道流量,韭菜都割不起来。
这里谈的主要还是手游市场。
但吴亮说的不仅仅是林辰叁所在意的这个点:“虽然现在玩游戏的人跟七八年前比起来是多了不少,但是这个比例增加的更多是休闲玩家,并非是硬核玩家,可以说是玩游戏纯属是打发时间和寻求最简单的感官刺激的那一批人。游戏轻量化,这个词,你应该有听说过吧?”
林辰叁点点头:“现在大家生活节奏越来越快,时间也越来越碎片化,休闲游戏的市场的确是要比硬核游戏大很多,游戏轻量化是市场发展必然的一种趋势。”
真奇怪,前两天她才在临简雾面前胡思乱想时有想到硬核玩家,休闲玩家这样的词,认为自己并非是硬核玩家,甚至于连休闲玩家也算不上,结果今天就被吴亮提到了。
如果说这世上真的存在神明的话,这大概就是一种缘分吧。
关于游戏轻量化,她印象最深刻的就是当初玩崩坏3出了派遣系统,简而言之就是打过的关卡可以一键扫荡,最开始她很不理解,认为这是失去了动作游戏的精髓,后来知道是为了照顾广大上班族,她也便没有说什么。
上班族是没有很多时间花在游戏上的,但是上班族也有玩游戏的权利,这样的诉求其实是相当简单明了的事情。更不必说,上班族们才是游戏氪金的主力军。游戏公司会倾向哪一方去对游戏做出改动,也更是想也不必想的。
“也可以说,硬核游戏和休闲游戏的最主要区别就是在这方面,休闲游戏非常讲求短平快,而硬核游戏,很有可能一个新手教程过去人还是懵的,或者说新手教程有跟没有是没有多大区别的。一个游戏玩上几十个小时,几百个小时才算是刚刚入门的,比比皆是。我们这个游戏,游戏质量不怎么样,但是却对在线时长有非常高的要求,可以说是没有硬核的命,却犯了硬核的病。只不过这个手游对于那些外国人来说还算可以,毕竟他们的手游中部市场比我们更拉胯。”
第一百零五章
“那种几十,几百个小时的游戏已经不能算是手游了。”林辰叁意识到了问题,“这种一般是pc,ps4,switch上面的游戏,以单机居多,就像gta5,单机为主,联机为辅,需要长久的实质性更新来维持热度,嗯,这类游戏玩家也能够参与其中,再比如上古卷轴,因为mod很多,本体游戏其实已经算是基础游戏,但是我们没办法把手游拿过来相提并论,pc端能够做到的事情,手机端是很难做到的。”
“那么,为什么不能把手游做到pc端上去呢?”吴亮突然在这时候提出来一个暴论,“我们这个游戏就是在pc端上玩的更舒服。”
林辰叁有点惊愕,她很快平静下来,便是笑:“这样的话,手游还是手游吗?”在她眼里,手游的确天生就要比其他平台的游戏要劣质许多。
“不如说,最开始为什么会有手游这样的东西。”
“最开始是因为电脑很贵,手机便宜,而手机的存储功能有限。”林辰叁认为这个话题方才已经谈过了,“但现在,主要还是因为大家很忙,时间很碎,手机比电脑要更好随身带一些……”
“不对。”吴亮开始为林辰叁逐本溯源起来,“说到底手机端和电脑pc端,ps4那些,都属于游戏发售的一个平台。也没理由说手游就该单独列出来一个分类,pc端有单机,手游也是有单机的,这两者本来就是可以互通的,早些时候的那些移植游戏就是那么回事,不过受限于手机的性能和内存,很多游戏手机没法玩,可是往后,也不用很以后,我认为手机也会变成这样的一类平台,现在手机内存256g已经算是正常操作了,每个平台都有每个平台的优势。会有越来越多的手游出桌面服,数据互通,我们能够在电脑上玩到手机游戏,手机也能玩到许多别的平台上面的游戏。时间碎片化,没时间并不是游戏硬核或者休闲的决定性因素。”
听到吴亮这么说,林辰叁又想起来,最近还有已经落实的一种游戏方式:云游戏。这种云游戏不是说看别人玩,而是说在云游戏的游戏模式下,游戏都是在服务器端运行,对用户的游戏设备要求极低,只需要最基本的视频解压能力就可。用手机玩其他平台上的游戏,这种云游戏的方式在未来,很有可能会被大范围推广。
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