腐文H

448 筑城者part.1
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    ps:看《单机狂魔》背后的独家故事,你们对多建议,关注公众号(微信添加朋友-添加公众号-输入qdead即可),悄悄告诉我吧!例会结束后,赵诺径直走向处决小组所在的办公室。

    由于不懂中文,这些家伙从来都是不参加任何会议的。

    如果自己的估算没错的话,处决小组在加入ac游戏公司之前,曾经自己注册过一家公司。而这个公司,正是“地狱火娱乐”的新游戏直接在国外发售的关键所在。

    走进办公室,便看到身穿火红长衣的“公主”正以散漫的姿势坐在电脑前激战正酣,嘴里还喊着“fu-ck”“kill-you”之类的粗鲁话语。但赵诺完全没兴趣理会那家伙,只是快步走到萨姆昆特桌前,问道:

    “你们之前在美国注册过一家游戏公司,对吧?”

    “是这样,你怎么知道?”萨姆昆特抬头用质询的目光盯着赵诺。

    “我之前玩你们制作的那款未发售的游戏,在进入游戏时看到logo了,前面那个logo明显不是ac公司的,而且我也从来没见过。”赵诺言之凿凿。

    之前玩处决小组发给自己的,那个可以称为《行刑者》原型的血腥游戏时,赵诺便注意到了前面的眼镜蛇logo,以处决小组那些人的性子,应该不会闲着没事制作一个没用的logo才对。

    和普通的游戏制作组不同,处决小组中有许多人都属于那种无事可做的富家子弟,纯粹是为了兴趣爱好而制作游戏,甚至有时候为了追求效果,在资金不足的情况下会自己投钱。

    正是出于这些人对游戏的热爱。《行刑者》才能取得成功。对于这些家伙来说,要注册一家公司完全不在话下。

    不出所料,萨姆昆特果然给出了肯定的答复:“嗯。我们的公司叫做‘毒蛇’,的确是注册的游戏公司。但是没有注册过任何游戏商标,怎么了?”

    “想不想回美国发展?”赵诺脸上露出黑手奇兵经常使用的奸商笑容。pbtxt 平板电子

    “什么?”萨姆昆特一时没反应过来。

    “我们的下一款游戏,打算直接在欧美市场发售,你们的‘毒蛇’想不想扬名?现在机会来了。”赵诺“语重心长”的说。

    “哦?这个倒是没问题,但是我要先确认游戏质量,我们不会允许垃圾游戏打着‘毒蛇’的名号发售。”萨姆昆特的态度很坚决。

    身为处决小组的领袖,此人向来都是非常骄傲的,就算是加入了“地狱火娱乐”。在面对赵诺和夏小玲的时候,他也丝毫没有任何谦卑的意思。

    不过,在游戏的品质上面,赵诺抱有绝对的自信。

    ——因为,身为“单机狂魔”,他知道玩家喜欢的东西是什么。

    “那好吧,我现在就来给你讲一下我们的企划。”

    赵诺说着从旁边拖了把椅子,在萨姆昆特的办公桌前坐了下来。

    ——————————

    半小时后……

    “你真的说服处决小组那群人了?”黑手奇兵用质疑的目光盯着赵诺,显然是不太相信他的话。

    “当然了,那些家伙也对地狱的都城很感兴趣。”赵诺含糊其辞的说。

    好不容易才从处决小组那里脱身。他现在完全不想把这个企划再讲一遍。

    可能是因为不必担心和谐问题,可以在游戏里“大显身手”的缘故。处决小组的那些人,对于这个企划的兴趣可谓是异乎寻常。甚至想要放弃改进夏小玲的动作游戏引擎。直接全员加入这个企划。

    看到那些家伙如此热情,赵诺本来准备好的说辞,也完全没派上用场。

    目前萨姆昆特已经去注册游戏的商标了,关于游戏发售的问题,总算是暂时解决了。

    接下来要做的,便是开始进行游戏的设计了。

    在开始构建城市之前,首先要勾勒出大概的轮廓,并且确定这座城市的特点,对其中部分特殊建筑和标志物进行建模。

    而到了这个步骤。便是策划组和美术组出场的时候了。

    当然,初步的构思。还是由赵诺和“pg魔人”李文腾共同负责的:

    这次要出现在游戏中的,并非是普通的城市。而是一座地狱之都,在设计的时候自然要显得阴森一点。

    本来他们的打算是使用血红色的天空和漆黑的大地,但赵诺脑补了一下之后还是果断否决了这个提案:血红色的天空会令玩家感到烦躁,有时候也会影响玩家的视野,而一款游戏若是会让人产生烦躁的感觉,毫无疑问就已经败北了。

    “在游戏中使用冷色调如何?”赵诺提出自己的观点。

    ——冷色调的pg游戏,成功的代表作便是《上古卷轴:天际》了,那个拥有连绵雪山和苍白天空的天际省,早已成为了无数玩家向往的所在。

    而若是使用冷色调的话,也可以令玩家更加冷静,不会出现玩了没多久就心烦意乱的情况。

    已经确定使用冷色调,最后选定色彩就很快了:“地狱之都”的天空是深邃的深蓝,地面是深灰色,建筑物则透出一种白骨般的苍白。

    确定了色调之后,赵诺和李文腾,以及策划组的一群逗比们,又立刻开始设计“地狱都城”的具体细节:

    他们确定的第一点是,为了符合游戏黑暗而华丽的哥特风格,地狱都城里的所有建筑物,都是由白骨雕刻而成的。

    但是由于建筑师的技艺高超,这里的骨质建筑物却制作出了如同陶瓷的感觉,总而言之,除了一些小细节以外,不能让人一眼看出“这东西是骨头”。

    和房屋一样,地狱都城的街道设施,也是全部由骨骼铸成的。

    苍白的骨质路灯杆伫立在街道两侧,里面的魔法“灯泡”投射出黯淡的浅蓝色光晕,在加入了这样的路灯之后,本来显得有些过于冰冷的“地狱都城”,总算是透出了一丝温和的气息。

    不过,在加入路灯的同时,他们却遭遇了一时无法解决的难题:

    地狱之都的科技水平究竟是什么样子的?

    光是设计地图很简单,但是要想构建起一个完整的世界观和科技树,却不是一时半会就能解决的。

    地狱中的居民究竟长什么样子?他们是使用黑暗魔法交流还是干脆打手机?街上走着的,究竟是白骨巨兽还是由魔铁铸造的摩托车?

    一群人讨论了许久,却都是各执己见,得不出一个能令所有人都赞同的结论。

    眼见问题无法解决,赵诺思索了一下,说道:

    “我们让剧本组来解决世界观问题如何?”

    要完善这种黑暗系的世界观设定,就该轮到“鬼神剧本家”出马了。

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    啊,那个。作者君要报告一个好(不幸的)消息……

    之前家里给我报的公务员考试,本来我是抱着敷衍的心态参加的,没想到今天查分的时候发现笔试竟然通过了……面试时间在这个月的23号到25号。

    虽然我对这个没什么太大兴趣,不过还是想试试,毕竟家里人像是着了魔一样的想让我做这个,如果真的考上了,可以说是一劳永逸,以后再也不用每年都被逼着考这个了。

    现在我根本不知道公务员面试会提问什么,正在努力的搜集资料进行练习。所以这个月的更新恐怕又会少了,不过我会尽量保持的……

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