第一百六十话 三杀VS三杀!
凌冲曾经不止一次地想象自己这个英雄会是一个怎样的大招,根据之前的三个技能的特色,凌冲猜测幽鬼这个偏向于敏捷型肉盾的英雄,大招搞不好是加生命值甚至是护甲的,让他能抗能折射,也有可能是个控制技能,补足幽鬼无发眩晕对手的短板。
甚至他想到过会是战场切入技能,但他想出来的切入技能跟幻刺的闪烁突袭和敌法师的闪烁差不多,都是近距离视野之内的瞬间移动,他怎么也想不到,自己的大招会变态如斯!
他这个英雄,无控制,无增伤,无高爆发,除了相比于其余的后期英雄肉一点之外,凌冲其实是看不到幽鬼的优势的,他之所以有今日之成就,是因为自身的生命特质与幽鬼这个英雄的特质极度相合,又有凌氏进化的质变,才让他走在了大多数人的前面。
但如果单纯拿出幽鬼这个英雄来横向比较其余的英雄的话,凌冲反而是感觉自己这个英雄比较弱的,这也印证了先知对幽鬼的鄙视。
第一招幽鬼之刃,伤害实在太低,减速效果也不强,凌冲看中的就是无视地形这个好处,方便他逃跑。
第二招荒芜,基本使不出来,因为他所面对的敌人,基本都是成队伍成群成片地出现,完全不符合荒芜激发的需要单挑的标准。
第三招折射,这是凌冲最看重的技能了,异化了两次之后的折射无疑是异常强大的,但是正常的幽鬼是根本没有异化机会的,凌冲估计对六大属性来说,全世界各自前三名突破属性极值的英雄才有异化自身技能的机会。所以大部分幽鬼都得用原本的折射属性。
而原本的折射属性一级才10%的折射,并且还得计算对方的魔防,所以根本就不用指望折射给别人带来伤害了,有价值的就只剩下了给自己减伤这一点,但减伤的却是削减自身防御力和抗性之后的伤害,价值又不是很大了。
所以凌冲从某种程度上。是认同先知所说的幽鬼前期弱渣的说法的。
但是这一切的不爽,都在凌冲看到幽鬼大招的时候,烟消云散。
即便幽鬼的前三个技能再垃圾,各项属性成长再不起眼。唯有这一点,唯有这个大招,就能让幽鬼成为刀塔界中最独一无二,永远不怕被淘汰的英雄!
因为他有一招跟所有英雄的大招都完全不同的超级大招!
“我草!这怎么回事?”
“幽鬼大招?”
沙王和隐刺原本就被先知的大招自然之怒给打成了一丝血,如今背后跟着幽鬼的分身。单纯辉耀的两秒钟灼烧就要了他们的命了!
二人几乎同时倒地虚化!
鬼影持续五秒,40%幽鬼本体的伤害,加上辉耀五秒的250点灼烧伤害,让原本就被先知攻击以及被塔防攻击了几下的熊战士血量迅速掉到了警戒线以下,而也正因为被幽鬼攻击到,导致他的跳刀进入冷却,不能使用,只能开着相位靴疯狂往塔的攻击范围之外逃跑,凌冲的身影就降临在熊战士的身后,同样开着相位。两刀要了熊战士的命!
tiplekill!
冲正冲邪(幽鬼)完成一次三杀!
熊战士眼睛瞪得很大,原本攻击他的鬼影变成了凌冲本人,这个冲击是巨大的,也让他瞬间明白了幽鬼大招的可怕之处!
幽鬼之刃!
黑暗的路径延伸到受折磨的灵魂脚下,凌冲开着幽鬼之刃向受折磨的灵魂狂冲而去。
此刻的受折磨的灵魂在最初的震惊过后,迅速调整了心态,他连续给了流浪剑客一个撕裂大地和一个闪电风暴,外加一次普通攻击,收走了他的人头。
tiplekill!
受折磨的灵魂完成一次三杀!
但是他也被凌冲给追上,加上之前的幽鬼分身对他造成的伤害。凌冲一刀下去,他此刻的生命值已经不足一半了。
受折磨的灵魂开启了脉冲新星,直接钻起了树丛。
凌冲没有丝毫犹豫在后边紧追不舍,一个是相位靴。一个是远行鞋,速度都很快,并且一个遭受辉耀灼烧的伤害,一个遭受脉冲新星的伤害,二人的血量值也在飞速下降。
但是明眼人都能看出来,这样下去。一定是血量不足一半的受折磨的灵魂先死!
因为凌冲几乎是满血追他,所以尽管脉冲新星的伤害比辉耀灼烧的伤害高得多,他也会死在凌冲前边。
果断的受折磨的灵魂充分展现出了他让人惊叹的战斗技巧和大局观,他在又一次冲入草丛中,暂时让凌冲失去了视野的一个刹那,往自己的脚底释放了撕裂大地,恰恰将正要钻进树丛的凌冲给晕在当地,然后受折磨的灵魂身上就亮起了回城的蓝光。
眩晕消失,凌冲一步跨进去,一刀挥出,受折磨的灵魂也在此刻被传送走了。
而且受折磨的灵魂利用远行鞋的优势直接传送到了下路,根本不浪费时间地用脉冲新星疯狂清兵赚钱。
“血精石果然是受折磨的灵魂最契合的大件啊!就跟幽鬼的辉耀一样。”
灵魂状态的流浪剑客感叹着。
受折磨的灵魂从开战之始就在疯狂释放技能,脉冲新星几乎没有停过,原本蓝量都快见底了,但开回城逃跑,一直到他遇到天灾兵线的这段时间,魔法值又恢复了不少。
血精石
分类:生命值生命恢复法力值法力回复防具
出产商店:保护领地
血精石鲜红的色彩在战场上绝对不会被看错,拥有者似乎有无限的生命力和精力。
+500生命值
+400魔法值
+8生命回复
+200%法力回复
被动:血之契约
初始8点能量。每点能量增加1魔法回复,死亡时金钱损失降低25,减少3秒重生时间。
主动:自杀点选后点击地面使用可以立即自杀,治疗1.675米范围内的所有友方单位,恢复400+35*能量数的生命值,冷却时间300秒。
被动:血之契约当距离1.675米范围内有敌军英雄死亡,获得一点能量。每点能量增加1魔法回复,死亡时金钱损失降低25,减少3秒重生时间。
每次死亡损失1/3能量点数,当死亡时,为1.675米范围内友军恢复400+35*能量数的生命值。同时,在持有者死亡后可以在死亡位置继续获得经验值,并在该处获得1pbtxt. 平板电子书范围的视野。
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(作者君玩受折磨的灵魂和死亡先知以及沙王的时候,血精石都是必出的装备,你们呢?)xh:.164.109.52