一百七十五、四张宇宙地
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所有体能赛事结束后,世因会终于迎来了最后一项赛事——电子竞技。
电子竞技在大礼堂举行,礼堂讲台上安装了硕大的屏幕和全息投影。三面环绕着阶梯状观众席,中间的空地上弧形摆放了三排,共五十个选手席。
选手的座位是电子竞技专用的封闭式座椅。像一个小房子,多功能电动座椅加透明玻璃罩显示屏,内置环绕式音响。
单套设备就造价昂贵,一般的学院承办不起世因会多少有这个原因。
向崇礼被随机分配的座位号很奇妙,三排四十四号。
看到这个号码的一瞬向崇礼暗骂了一声:晦气!难道天要亡我?
随后又嘲笑自己多虑了。向崇礼是谁?电子界的大拿,怕过谁?
虽然从没在公开场合展现过自己的实力,但他必定是一鸣惊人,无人能敌的!
比赛的竞技游戏是宇宙求生。分上下两场。第一场是单人对系统,人物有宇航员、工程师、开荒农民、星际警察。地图分别在宇宙飞船上、比邻星的荒漠工业城市、紫晶星的风雪军事基地、狼牙星一号卫星上的水上科技城市。
与市面上的很多冒险类游戏不同,无论是人物还是地图都采用实际生活中的原型。
毕竟这是世因会上的电子竞技,要起到积极的正面作用,不能净是些蛮人、刺、法师之类不着边际的东西。
四个角色、四张地图,选手自己搭配角色与地图,自行选择出场顺序。
计分标准是按角色在游戏里的任务完成和通关速度计算。说来简单,其实相当复杂,很多学院甚至专门开立相关课程来讲每个角色在每一关的分数算法。
市面上几乎没有流传的正确算法攻略,作为世因会的制定游戏,这款游戏的供应商可是大费周折。聘请了清一色的a级基因优化创作团队,每周更新算法、游戏插件,与其说这是款竞技冒险类游戏,不如说这是款数理化类游戏。
一般人几乎没法玩,半张地图都过不了,完全不知道自己在干什么。
如果说上半场的单人赛比得更多是策略,那下半场就更偏重技巧了。
四个人物都有不同的特长和技能,下半场会按照号码随即抽取地图,人物自选、两两对决,依次晋级。每胜一场,算一积分。
最后上下两场分数相加,从而决出冠亚季军。
向崇礼坐在全封闭式得电子竞技椅中,盯着座位前方屏幕上出现的几个大字:欢迎进入宇宙求生!
画面随即切换到选择配置界面,向崇礼按照个人喜好给每个角色添加好技能点,安装好装备。随即选择了宇航员配飞船、工程师配军事基地、农民配工业城市、警察配星际城市这样的搭配。
这种搭配中规中矩,也是大多是玩家都会选择的搭配。
向崇礼无意搞些什么剑走偏锋,险中求胜的路子,他即使不那么做,拿冠军也是轻而易举的。这一点他很有自信。
比赛开始,向崇礼操纵着他的人物飞快进入场地。
画面是三维立体景象,选手是半浸入式体验,头部的动作和游戏人物是同步的。
可在向崇礼的视角,这些三维立体场景似乎又添加了透视功能。
是向崇礼的大脑第一时间将三维立体图转化为数据,又将数据重新演算,以透视图的方式展现在眼前,相当于开了地图作弊器。
但这不算作弊,这是他自身的能力,他的优势之一,也是他自信的原因。
时间不等人,向崇礼必须争分夺秒闯关。
他操纵着宇航员驾驶运载式宇宙飞船安全穿越小行星带,处理各种飞船突发故障,氧气流失、温度失衡、动力故障、突发火灾,然后顺利入港宇宙空间站,在空间站转乘光速飞船前往距离当前坐标三光年的比邻星的荒漠工业城市。
第一个场景考验的是选手对两种飞船的驾驶情况和对宇宙环境生活的了解。一点操作不当都有可能造成减分。
其实这一关也可以使用另三个角色,另三个角色的驾驶技术可能不如宇航员,但不同的人对于真空环境、低温环境、缺氧环境等等的适应数据要比宇航员高。相对的情景操作难度也会比宇航员低。
其他三张图亦是如此,全看玩家如何取舍。
第二张图是铁血风格军事基地。比邻星地表缺水,含铁量极高,所以这里是滚滚红沙漫天飞舞,天气好的情况下能见度也只有五十米,天气不好就不提能见度了,出去直接被风沙呼死。
工程师要冒着风沙到基地东南西北四个方向维修雷达哨站,需要到基地停机坪接应两次物资运输飞船,需要指挥一次比邻星矿产开采,还需要镇压一次士兵暴乱!
最可恶的是这四件事是同一时间爆发,要求选手自己判断先做哪个后做哪个。
听上去暴乱是必须先处理的,但系统提示两个小时后室外的风暴就将达到十二级以上,到时候外面的能见度为零,伴随比拳头还大的砂石满天飞,比炮弹都厉害。如果错过这两个小时就别想出去修雷达哨站了。
然而要想获得冠军,每一分都必须拿到,丢分尚且不行,更不用说主动放弃了。
向崇礼瞬间做出判断,顺序是采矿、修雷达哨站、接应物资、镇压暴乱。
采矿听上去最不紧急,然而却是这四件事里的首要事件。
士兵暴乱很可能是因为比邻星近期环境恶劣导致物资不流通,眼看快要弹尽粮绝了。
采矿虽然不涉及食物,但采矿归来的士兵必定会触发接应物资这一任务的隐藏分数。所以必须采矿在前,接应在后。
当然必须要在士兵驾驶飞船归来之前把雷达修好,否则也会影响接应分数。
物资平安到达,再去平息暴乱,才能获得这一任务的最高分。
向崇礼很快来到了第三张地图,角色是在宇宙荒芜的星球上开荒的农民。
这张图是在一颗紫色的星球上。星球的大气是紫色的,重金属含量很高,地表有大面积冰层覆盖,证明有水分,只不过日间温度零下五十,夜间温度零下二百多,着实够冷的。
在这样到处都冻得硬梆梆的地表上,日照又不强烈,显然是不适合种植的。
然而任务就是种植物。
这时就体现工业城市的好处,这里有很多设备和可使用,关键是要求选手自己去找,然后建立一个可供不同植物生长的温室。
太空种植、星际农业这些向崇礼虽然没涉及过,但知识他是有的,他家里就有相关产业。
几经周折也算是出色的完成任务,进入到最后一张地图。
星际警察配水上科技城市。终于要有些正常社会里的东西出来了。
真实的狼卫一上确实有一个水上科技城市,城市里住了七千多人,全是宇宙工作人员及其家属。该城市有五万人的容纳量,近几年入住人口还会越来越多。
电子竞技在大礼堂举行,礼堂讲台上安装了硕大的屏幕和全息投影。三面环绕着阶梯状观众席,中间的空地上弧形摆放了三排,共五十个选手席。
选手的座位是电子竞技专用的封闭式座椅。像一个小房子,多功能电动座椅加透明玻璃罩显示屏,内置环绕式音响。
单套设备就造价昂贵,一般的学院承办不起世因会多少有这个原因。
向崇礼被随机分配的座位号很奇妙,三排四十四号。
看到这个号码的一瞬向崇礼暗骂了一声:晦气!难道天要亡我?
随后又嘲笑自己多虑了。向崇礼是谁?电子界的大拿,怕过谁?
虽然从没在公开场合展现过自己的实力,但他必定是一鸣惊人,无人能敌的!
比赛的竞技游戏是宇宙求生。分上下两场。第一场是单人对系统,人物有宇航员、工程师、开荒农民、星际警察。地图分别在宇宙飞船上、比邻星的荒漠工业城市、紫晶星的风雪军事基地、狼牙星一号卫星上的水上科技城市。
与市面上的很多冒险类游戏不同,无论是人物还是地图都采用实际生活中的原型。
毕竟这是世因会上的电子竞技,要起到积极的正面作用,不能净是些蛮人、刺、法师之类不着边际的东西。
四个角色、四张地图,选手自己搭配角色与地图,自行选择出场顺序。
计分标准是按角色在游戏里的任务完成和通关速度计算。说来简单,其实相当复杂,很多学院甚至专门开立相关课程来讲每个角色在每一关的分数算法。
市面上几乎没有流传的正确算法攻略,作为世因会的制定游戏,这款游戏的供应商可是大费周折。聘请了清一色的a级基因优化创作团队,每周更新算法、游戏插件,与其说这是款竞技冒险类游戏,不如说这是款数理化类游戏。
一般人几乎没法玩,半张地图都过不了,完全不知道自己在干什么。
如果说上半场的单人赛比得更多是策略,那下半场就更偏重技巧了。
四个人物都有不同的特长和技能,下半场会按照号码随即抽取地图,人物自选、两两对决,依次晋级。每胜一场,算一积分。
最后上下两场分数相加,从而决出冠亚季军。
向崇礼坐在全封闭式得电子竞技椅中,盯着座位前方屏幕上出现的几个大字:欢迎进入宇宙求生!
画面随即切换到选择配置界面,向崇礼按照个人喜好给每个角色添加好技能点,安装好装备。随即选择了宇航员配飞船、工程师配军事基地、农民配工业城市、警察配星际城市这样的搭配。
这种搭配中规中矩,也是大多是玩家都会选择的搭配。
向崇礼无意搞些什么剑走偏锋,险中求胜的路子,他即使不那么做,拿冠军也是轻而易举的。这一点他很有自信。
比赛开始,向崇礼操纵着他的人物飞快进入场地。
画面是三维立体景象,选手是半浸入式体验,头部的动作和游戏人物是同步的。
可在向崇礼的视角,这些三维立体场景似乎又添加了透视功能。
是向崇礼的大脑第一时间将三维立体图转化为数据,又将数据重新演算,以透视图的方式展现在眼前,相当于开了地图作弊器。
但这不算作弊,这是他自身的能力,他的优势之一,也是他自信的原因。
时间不等人,向崇礼必须争分夺秒闯关。
他操纵着宇航员驾驶运载式宇宙飞船安全穿越小行星带,处理各种飞船突发故障,氧气流失、温度失衡、动力故障、突发火灾,然后顺利入港宇宙空间站,在空间站转乘光速飞船前往距离当前坐标三光年的比邻星的荒漠工业城市。
第一个场景考验的是选手对两种飞船的驾驶情况和对宇宙环境生活的了解。一点操作不当都有可能造成减分。
其实这一关也可以使用另三个角色,另三个角色的驾驶技术可能不如宇航员,但不同的人对于真空环境、低温环境、缺氧环境等等的适应数据要比宇航员高。相对的情景操作难度也会比宇航员低。
其他三张图亦是如此,全看玩家如何取舍。
第二张图是铁血风格军事基地。比邻星地表缺水,含铁量极高,所以这里是滚滚红沙漫天飞舞,天气好的情况下能见度也只有五十米,天气不好就不提能见度了,出去直接被风沙呼死。
工程师要冒着风沙到基地东南西北四个方向维修雷达哨站,需要到基地停机坪接应两次物资运输飞船,需要指挥一次比邻星矿产开采,还需要镇压一次士兵暴乱!
最可恶的是这四件事是同一时间爆发,要求选手自己判断先做哪个后做哪个。
听上去暴乱是必须先处理的,但系统提示两个小时后室外的风暴就将达到十二级以上,到时候外面的能见度为零,伴随比拳头还大的砂石满天飞,比炮弹都厉害。如果错过这两个小时就别想出去修雷达哨站了。
然而要想获得冠军,每一分都必须拿到,丢分尚且不行,更不用说主动放弃了。
向崇礼瞬间做出判断,顺序是采矿、修雷达哨站、接应物资、镇压暴乱。
采矿听上去最不紧急,然而却是这四件事里的首要事件。
士兵暴乱很可能是因为比邻星近期环境恶劣导致物资不流通,眼看快要弹尽粮绝了。
采矿虽然不涉及食物,但采矿归来的士兵必定会触发接应物资这一任务的隐藏分数。所以必须采矿在前,接应在后。
当然必须要在士兵驾驶飞船归来之前把雷达修好,否则也会影响接应分数。
物资平安到达,再去平息暴乱,才能获得这一任务的最高分。
向崇礼很快来到了第三张地图,角色是在宇宙荒芜的星球上开荒的农民。
这张图是在一颗紫色的星球上。星球的大气是紫色的,重金属含量很高,地表有大面积冰层覆盖,证明有水分,只不过日间温度零下五十,夜间温度零下二百多,着实够冷的。
在这样到处都冻得硬梆梆的地表上,日照又不强烈,显然是不适合种植的。
然而任务就是种植物。
这时就体现工业城市的好处,这里有很多设备和可使用,关键是要求选手自己去找,然后建立一个可供不同植物生长的温室。
太空种植、星际农业这些向崇礼虽然没涉及过,但知识他是有的,他家里就有相关产业。
几经周折也算是出色的完成任务,进入到最后一张地图。
星际警察配水上科技城市。终于要有些正常社会里的东西出来了。
真实的狼卫一上确实有一个水上科技城市,城市里住了七千多人,全是宇宙工作人员及其家属。该城市有五万人的容纳量,近几年入住人口还会越来越多。
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