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傅黎恩继续操作:“挺好,动作很流畅,故事也有新意。正式发售了吗?销量怎么样?”
“刚发一个月,差不多十五万的销量吧。我也知足了。”
“可以啊。你放心,我会帮你宣传的。”
两人约了中午在展厅旁边的咖啡厅休息,从游戏聊到个人发展。傅黎恩毕业后赴英国深造,最终留在当地工作,如今一只脚已经不在游戏行业内,他的名片上仍然留着“高级设计师”的头衔,但是打头那个“合伙人”的身份才是主要。袁冲看得羞愧,他和傅黎恩前后只差一年毕业,如今对方已经能躺着赚钱了,他还是个看老板脸色的打工仔。
“其实也有不好,”傅黎恩坦白道:“现在更多的精力不得不放在了市场和营销上,游戏公司也不是做慈善,保证销售量、提高销售额都是硬指标。从前只当设计师的时候,一心一意可以在游戏上,情节故事磨个一两天都没问题。现在不行了,你看,连展会都来不了,三百六十五天,天天见客户,我和人家开玩笑,我就是个高级销售。”
如果是早几年,袁冲还能被他忽悠住,现在不行了。他知道来钱不易:“我当初要做《蜃景》的时候,也是费尽口舌才说动了老板的。投资很难拉,有钱才是爷。人家都问我,为什么做单机游戏?我说,第一期就给我六百万。做网游?做梦还差不多!我是很喜欢单机,也有做单机的理想,可单机的确是便宜啊,我能怎么办?”
傅黎恩觉得他成熟不少:“阿冲,你能坚持下来,我真的很高兴。”
两人聊得深了,袁冲坦白心中的迷茫:“其实我也不知道能坚持多久。”
傅黎恩明白他的想法:“我也有过这个阶段,职业疲劳感加重,有时候很辛苦。”
“是啊,也不知道自己做这些能有什么意义。”
“也许可以换个路子,做点转型。”
“像学长你一样吗?”
“纯做设计在职业初期的确不错,但是等你再往上走,你需要一个更大的视野,能看到整个行业和产业,那时候你的想法也会不一样。设计师总以为自己最了解什么是游戏,但我们中国人不是总说,旁观者清嘛。你明白我在说什么吗?”
袁冲感叹:“国内游戏产业还不成熟,我一没背景二有前科的,再往上走很难。”
傅黎恩反问:“为什么一定要在国内?国内游戏产业的发展被耽搁了,人才都不好找出路。你就没有想过出国?欧洲、美国、日本、韩国……到真正成熟的游戏产业链里来挑战一下?”
袁冲其实有过这个想法:“你觉得可行吗?”
“你看看我不就知道了?”傅黎恩抿嘴一笑:“我们公司就有不少华人,3D、特效部门的女孩儿全是黑头发黑眼睛。你要是觉得日韩语言不通,英国也行啊,你的英语还是过关的嘛。”
袁冲被他说得心里微微一动。
傅黎恩把自己的名片给他:“你要是有兴趣,我也可以帮你介绍引荐。看在多年老同学的份上,你要是能有好的发展,我也高兴。”
晚上回到酒店已经有点晚了。下午不知道从哪里涌进来不少玩家,袁冲的展台赫然热闹起来,袁冲忙起来晚饭也顾不上吃,一杯冷咖啡硬生生撑到了闭馆。
外国的东西又贵又吃不惯,他问酒店服务员要了开水泡面,关在房间里一边看电视一边享受垃圾食品。赵守玉给他打电话,他嚼着面就接了起来——
“吃什么呢?”对面是轻飘飘的笑声。
袁冲喝了口汤:“不是汉堡香肠就是烤肉啤酒,谁也受不了,还不如泡面。”
赵守玉笑话他:“公款给你吃还抱怨,你能干什么呀?”
袁冲老老实实汇报工作:“第一天人数应该是最多的,往后就要递减了。我还邀请了几个制作人和网上有名的试玩师过来试玩,如果能在评价报告上争取到一两句美言,那就再好不过,比什么广告宣传都要有用。”
“你自己定吧,不用什么都拿来跟我说。”赵守玉对他很放心。
袁冲语塞,不汇报工作,他和赵守玉之间能说的话的确不多。
赵守玉发出不满的鼻音:“自己有没有逛一逛?喜欢什么就买,要不要再给你一点钱?”
袁冲下意识摇头,也不管对方看不看得见:“我有钱。”
“想去欧洲玩玩也行。申根不是可以去很多地方吗?法国、英国你都没去过吧?”
“临时定酒店定行程也麻烦。再说其他人都走了,就我一个跑出去玩不好。”
“你带两个人不就行了?回来我报销。”
既然老板这么大方,袁冲也没有理由苛待自己:“就在德国转转吧,正好去CRYTEK*看看。”
赵守玉仿佛比他还开心:“去吧,注意安全。”
(*1.“新手导游”是国产游戏一个独有的功能,许多欧美游戏并没有,由于欧美玩家喜欢自己探索玩法,设置新手导游在一定程度上限制了玩法的自由度。所以,在游戏设计中,如果摒弃“新手导游”部分,就有了放弃国内市场的象征意义。
2.CRYTEK:德国电子游戏开发商,1999年成立,曾在中国上海设有工作室,知名作品有《孤岛惊魂》和游戏引擎Cry Engine。)
第4章
展会最后一天,工作基本结束。袁冲干脆把手底下的人都放了出去,除了几个负责讲解的工作人员留在展台以外,其他人自由活动。
“刚发一个月,差不多十五万的销量吧。我也知足了。”
“可以啊。你放心,我会帮你宣传的。”
两人约了中午在展厅旁边的咖啡厅休息,从游戏聊到个人发展。傅黎恩毕业后赴英国深造,最终留在当地工作,如今一只脚已经不在游戏行业内,他的名片上仍然留着“高级设计师”的头衔,但是打头那个“合伙人”的身份才是主要。袁冲看得羞愧,他和傅黎恩前后只差一年毕业,如今对方已经能躺着赚钱了,他还是个看老板脸色的打工仔。
“其实也有不好,”傅黎恩坦白道:“现在更多的精力不得不放在了市场和营销上,游戏公司也不是做慈善,保证销售量、提高销售额都是硬指标。从前只当设计师的时候,一心一意可以在游戏上,情节故事磨个一两天都没问题。现在不行了,你看,连展会都来不了,三百六十五天,天天见客户,我和人家开玩笑,我就是个高级销售。”
如果是早几年,袁冲还能被他忽悠住,现在不行了。他知道来钱不易:“我当初要做《蜃景》的时候,也是费尽口舌才说动了老板的。投资很难拉,有钱才是爷。人家都问我,为什么做单机游戏?我说,第一期就给我六百万。做网游?做梦还差不多!我是很喜欢单机,也有做单机的理想,可单机的确是便宜啊,我能怎么办?”
傅黎恩觉得他成熟不少:“阿冲,你能坚持下来,我真的很高兴。”
两人聊得深了,袁冲坦白心中的迷茫:“其实我也不知道能坚持多久。”
傅黎恩明白他的想法:“我也有过这个阶段,职业疲劳感加重,有时候很辛苦。”
“是啊,也不知道自己做这些能有什么意义。”
“也许可以换个路子,做点转型。”
“像学长你一样吗?”
“纯做设计在职业初期的确不错,但是等你再往上走,你需要一个更大的视野,能看到整个行业和产业,那时候你的想法也会不一样。设计师总以为自己最了解什么是游戏,但我们中国人不是总说,旁观者清嘛。你明白我在说什么吗?”
袁冲感叹:“国内游戏产业还不成熟,我一没背景二有前科的,再往上走很难。”
傅黎恩反问:“为什么一定要在国内?国内游戏产业的发展被耽搁了,人才都不好找出路。你就没有想过出国?欧洲、美国、日本、韩国……到真正成熟的游戏产业链里来挑战一下?”
袁冲其实有过这个想法:“你觉得可行吗?”
“你看看我不就知道了?”傅黎恩抿嘴一笑:“我们公司就有不少华人,3D、特效部门的女孩儿全是黑头发黑眼睛。你要是觉得日韩语言不通,英国也行啊,你的英语还是过关的嘛。”
袁冲被他说得心里微微一动。
傅黎恩把自己的名片给他:“你要是有兴趣,我也可以帮你介绍引荐。看在多年老同学的份上,你要是能有好的发展,我也高兴。”
晚上回到酒店已经有点晚了。下午不知道从哪里涌进来不少玩家,袁冲的展台赫然热闹起来,袁冲忙起来晚饭也顾不上吃,一杯冷咖啡硬生生撑到了闭馆。
外国的东西又贵又吃不惯,他问酒店服务员要了开水泡面,关在房间里一边看电视一边享受垃圾食品。赵守玉给他打电话,他嚼着面就接了起来——
“吃什么呢?”对面是轻飘飘的笑声。
袁冲喝了口汤:“不是汉堡香肠就是烤肉啤酒,谁也受不了,还不如泡面。”
赵守玉笑话他:“公款给你吃还抱怨,你能干什么呀?”
袁冲老老实实汇报工作:“第一天人数应该是最多的,往后就要递减了。我还邀请了几个制作人和网上有名的试玩师过来试玩,如果能在评价报告上争取到一两句美言,那就再好不过,比什么广告宣传都要有用。”
“你自己定吧,不用什么都拿来跟我说。”赵守玉对他很放心。
袁冲语塞,不汇报工作,他和赵守玉之间能说的话的确不多。
赵守玉发出不满的鼻音:“自己有没有逛一逛?喜欢什么就买,要不要再给你一点钱?”
袁冲下意识摇头,也不管对方看不看得见:“我有钱。”
“想去欧洲玩玩也行。申根不是可以去很多地方吗?法国、英国你都没去过吧?”
“临时定酒店定行程也麻烦。再说其他人都走了,就我一个跑出去玩不好。”
“你带两个人不就行了?回来我报销。”
既然老板这么大方,袁冲也没有理由苛待自己:“就在德国转转吧,正好去CRYTEK*看看。”
赵守玉仿佛比他还开心:“去吧,注意安全。”
(*1.“新手导游”是国产游戏一个独有的功能,许多欧美游戏并没有,由于欧美玩家喜欢自己探索玩法,设置新手导游在一定程度上限制了玩法的自由度。所以,在游戏设计中,如果摒弃“新手导游”部分,就有了放弃国内市场的象征意义。
2.CRYTEK:德国电子游戏开发商,1999年成立,曾在中国上海设有工作室,知名作品有《孤岛惊魂》和游戏引擎Cry Engine。)
第4章
展会最后一天,工作基本结束。袁冲干脆把手底下的人都放了出去,除了几个负责讲解的工作人员留在展台以外,其他人自由活动。
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