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第八百零一章 走向分裂的双方

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    玩家们简直沸腾了!
    实锤了,这下无论npc怎么解释,都没有办法解释清楚了。
    “果然,军情全都是这些npc泄露的。”
    “难怪每一次npc军团攻击野怪军团的时候,都会被对方摆一道,人家总是有准备,原来他们自己就是内鬼呀!”
    “可以确定了,野怪军团的情报来自npc。”
    “真是千防万防,家贼难防呀!”
    很多玩家都感觉自己要心态崩了。
    这是哪个狗策划的设计?
    正常情况下,玩家在游戏当中最信任的当然就是npc了,当然,仅限于友善阵容的npc。
    之前确实有玩家提出,野怪军团方面的情报来源就是npc,不然不可能总是那么精准。
    可是这些话,却没有多少人相信。
    甚至直到现在,也有一些玩家质疑。
    “会不会是有玩家接取了野怪方面的任务,为野怪方面提供情报呢?”
    不得不说,这个说法得到了挺多人的认同。
    玩家们虽然对自己的节操没什么数,但是对其他玩家的节操,是非常清楚的。
    如果真的有野怪boss找到自己,通过给予自己奖励的形式为他们提供请报的话,相信至少有10%以上的玩家,都会选择接取任务。
    当然,接取任务之后,要不要完成任务就不一定了。
    那要看人家给的多少。
    指挥中心那边也趁热打铁,将之前总结的一些战报发送给了玩家。
    那更是引起了玩家们的一片哗然。
    “果然,npc军团的动向都在野怪的监控中。”
    “如果是npc军团进攻野怪,每一次野怪都早有准备,但是玩家进攻的时候,野怪都是仓促应对。”
    “虽然还不能确定情报来源,到底是npc还是玩家,但是npc军团,已经变成明牌了。”
    npc军团确实非常强大,可是一旦变成明牌,在不具备绝对实力的情况下,也就没有什么大用了。
    这让玩家对于npc非常的愤怒。
    很多玩家表示,以后再也不信任npc了。
    当然,接任务拿奖励还是要继续的。
    就算不信任npc了,也不能和自己的好处过不去呀。
    这听起来好像有些矛盾,实际上这却是玩家们的正常心态,也是比较正确的心态。
    玩家坑玩家比较多,可是玩家之间的合作少吗?
    可是不管怎么说,怀疑的种子已经埋了下去。
    这一趟对刘帅来说,也不算亏。
    “一共杀死了不到两千个npc,提供的野怪声望竟然达到了15万,果然,和npc打架才是正确的刷声望的方法。”
    刘帅粗略的统计了一下,虽然杀死的玩家数量是npc的五倍以上,是玩家提供的声望才11万。
    杀死一个40级的玩家,而且是获得中级职业勋章的40级玩家,获得的野怪声望也就是10点。
    但是杀死一个40级的npc,声望是50点起步的。
    说明野怪还是和npc作对才是王道,玩家只不过是野怪和npc作战中的绊脚石。
    也可以说是炮灰。
    第一场入侵战结束,刘帅的身影在城墙上一闪而逝,没有多少玩家注意到。
    可是有少数一直监督整个战场的玩家,却看到到熟悉的身影凭空出现。
    然后身体一挥,身体也恢复了隐形。
    “不愧是大神,就连这种等级的隐身道具都有。”
    指挥中心的战术大师们看到这一幕,暗暗的点点头,“大家记住了,千万别问大神,这次为什么没出现,如果一定提到这件事情,就说狗头人跑得快。”
    在他们看来,大神使用这么珍贵的道具想要暗杀狗头人,却让狗头人给跑了。
    这对大神来说,肯定心里有些不好受。
    不过这次的失误,其实也不怪他。
    主要是npc军团忽然杀到,而且还泄露了消息,导致了沟通人的逃跑。
    可是这次的刺杀终究还是失败了。
    如果故意在大神的面前提起这件事情,那不是在戳人家伤疤吗?
    大家都是人精,懂人情世故的。
    这么作死的事情,他们肯定是不会做的。
    除了互相提醒之外,他们还给前线的人提了一个醒,当然,只需要提醒主要人员就可以了。
    毕竟绝大部分的玩家连和大神说话的机会都没有。
    在这件事情之后,指挥中心还有很多事情要做。
    前线的战场虽然进展缓慢,但总的来说还是非常顺利的,攻略原始森林只是一个时间问题。
    为了安抚后方的玩家们,他们也要做出一些措施。
    玩家们已经确定,帝国这边的情报在野怪那边等同于透明,不会轻易接取npc的协同作战任务了。
    可是协同防守的任务,还是必须有玩家来做的。
    不然的话,总不能真的让要塞被沦陷了。
    于是指挥中心就发表了声明。
    【关于玩家和npc分开作战的指示方案。】
    说是指挥方案,其实就是一些乱七八糟的注意事项,提醒玩家们在开战的时候,一定要及时和npc分开。
    双方聚在一起,互相之间都有影响。
    玩家不小心打到npc了,那就直接积累罪恶值,而且会积累帝国的罪恶值和仇恨值。
    npc倒是很少出现攻击玩家,甚至是误伤玩家的情况,除非npc已经发动了远程攻击,那个轨道上根本没有玩家,玩家却自己主动撞到人家的法术上。
    说起来,这种事情其实还不少。
    论沙雕,玩家表示他们都是专业的。
    但总地来说,npc就连释放范围性的法术,都要考虑玩家是否在法术目标内。
    这样的设定,确实减少了很多战场上的误伤。
    可是在实际战争中,这个弱点却可以被利用。
    比如这次狗头人的入侵,如果让玩家来控制法师团,那肯定是连玩家带狗头人一起送上路。
    事后的影响事后再处理,当时的事情当时解决。
    战场上连这点觉悟都没有,那还打什么仗?
    综上所述,最好的办法就是玩家们和npc分开来,各自防守一片区域。
    站岗和巡逻的时候,玩家当然是不能随便走动的,也不能离开一定范围的任务区域。
    一旦离开任务,就会判定失效。
    可是在战争开始的时候,所有的玩家都会进入战斗状态,那时的玩家只要不脱离战场,可以在战场的任何地方自由走动。
    在进入战斗状态和真正进入战斗这段时间,就是玩家离开npc的时间。

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