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第48章 总是没人能通关
这一幕诈尸被直播间的人看个满眼, 顿时屏幕被“嗷嗷嗷嗷”之类的尖叫刷屏,要不是不允许发语音,他们的叫声能溢出屏幕。
硬汉肖决定不再靠近任何尸体, 刚才那画面给他的冲击太大, san都掉了不少,多来几个他真的承受不住。
现在的情况等于是他给自己在屋里找了个对手,随着对方的行动越来越灵活, 他能躲的地方越来越少,丧尸是靠气味追踪猎物, 又不是靠那已经浑浊的眼睛。
就在硬汉肖寻找可以出去的后门时, 前门那边传来剧烈的拍打声, 伴随着的还有“哦哦啊啊”的嘶吼,显然他们嗅到了生肉的味道。
“现在这情况有点可怕, 不对, 是非常可怕。”硬汉肖一边快速穿梭在各个屋子里,一边对直播间的观众进行解说, “老铁们,能开身临其境的去开吧, 老刺激了。”
全息恐怖游戏最基本的一点,就是逼真, 硬汉肖不会说自己在看到大波丧尸涌过来后,腿其实是有些发颤的, 那种感觉和直面非人类的恐惧还不一样, 是人类基因中面对无法战胜的强大对手时,来自灵魂上的战栗。
[不了不了,刚退出身临其境,怕了怕了]
[就跟你视角走了, 前面是不是有门?]
[快跑快跑,那个屋里的家伙追来了!]
[卧槽,地上!那个爬行的是啥?]
[地上地上,是个孩吧?]
[幼体丧尸,设计者真是丧心病狂]
顾茗:嘻嘻嘻,幼体丧尸多可爱啊,爬得老快了,知道被乳牙咬一口是什么感觉吗?嘻嘻嘻,有Debuff的呦。
那边房门已经被破坏掉,丧尸们跌跌撞撞爬过桌子冲入房间,再加上女丧尸和小丧尸的追击,硬汉肖再不离开这栋房子会被活生生堵死在里面。
好在他很快找到一扇可以跳出去的窗子,回到了街道上,但因为在房子里转了半天,他也不确定自己现在的位置。
“有点麻烦,我现在迷路了。”
硬汉肖气喘吁吁说着,在房子里消耗的体力一点都不比在外面少,他的人物开始气喘,这表示体力条掉到了1/3以下。
“随便选一条路吧,希望这个副本的出口多几个。”
说着话,硬汉肖简单休息了几秒,让体力槽回到1/2的位置后,继续在道路上慢跑,这一次他提防着各种可能会跳出生物的垃圾箱、电话亭、废旧汽车等东西。
饶是这样,依旧有会丧尸在拐角出现,伸出他们的手去抓挠硬汉肖,嘴里腐烂的气味冲击着对方的呼吸系统,皮肤下狰狞而出的筋肉挑战着对方的视觉器官。
硬汉肖好几次差点躲不过去,被扫到皮肤,体力槽的上限会被下降一部分,这也是逃杀类游戏中特有的玩法——追逐类NPC可以按照规则触碰玩家,玩家不会感受疼痛,但体力槽会下降。
例如每个人的初始体力槽是100/100,那么按照不同等级的怪物,以及他们给予玩家“伤痕”的位置和力度,会扣除1-20不等的体力槽上限,也就是/右侧的数值。
1是轻微触碰,20则是致命伤,当一名玩家的体力槽变成1/1的时候,不管san值是否还在,他大概都跑不动了,要么侥幸步行逃脱,要么就可以大吼一声,转身冲向BOSS,死得痛快。
玩家们通常管这种最后一击的自杀行为戏称为“勇者的拥抱”,很多NPC扮演者则无可奈何,他们只是来工作的,并不想被很多奇奇怪怪的同性拥抱——即便是在游戏里。
游戏时间在一分一秒的流逝,硬汉肖终于来到融合谋杀小巷的那条路,与众不同的配置、狭长而笔直的通路,都表示着这可能就是副本的终点。
“前方没有发现丧尸,后面暂时也没跟上,我估计跑过这条小巷就能通关,时间……还有2分17秒,足够了。”
硬汉肖说着话,停下脚步休息,他想将体力恢复到满,然后一口气冲过去。
[emmm,这个地图,不知为何眼熟]
[冲冲冲!一鼓作气冲啊!我看了下,还没人通关,你冲了就是第一名!]
[前面+1,我也有点眼熟]
[打什么哑谜,眼熟就说啊]
[逃杀类副本都差不多吧,有这么条小巷子不稀奇吧]
[对个暗号,是不是某彩蛋?]
[还有15点,恢复满了冲啊!]
[我好像听到脚步声了,一大波丧尸即将袭来]
[没错了,这地方肯定是索玛城那个彩蛋,什么小巷来着]
[谋杀小巷,绝对谋杀小巷,我看主播要完]
[咋了咋了,那个小巷有什么?]
[有回头杀,可怕极了]
……
既然是设定了以丧尸为主体的逃杀类副本,顾茗当然不会弄鬼怪进去破坏整体效果,所以追杀的主体还是交给了追击者来处理。
不过呢,追击者已经不是那个还有人类形态的追击者了,而是有着仿佛蜗牛嘴巴一样口器的追击者2.0。
顾茗至今都忘不了自己第一次见到大图时的震撼,她怀疑所有类似场景的口器本体都是蜗牛——只是后来者改变了颜色和大小,又加了各种奇奇怪怪的设定,显得更加狰狞恶心。
反正顾茗自己制作样本模型的时候,都忍不住时不时打个寒颤,要暂时放下去做别的缓缓眼睛。
是的,这个模型样本在很早之前就做出来了,顾茗在每个副本的间歇期也不光是休息,她做了很多准备活动,弄了好多零碎的场景设置和怪物造型,为的就是在需要的时候可以拿来用。
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这一幕诈尸被直播间的人看个满眼, 顿时屏幕被“嗷嗷嗷嗷”之类的尖叫刷屏,要不是不允许发语音,他们的叫声能溢出屏幕。
硬汉肖决定不再靠近任何尸体, 刚才那画面给他的冲击太大, san都掉了不少,多来几个他真的承受不住。
现在的情况等于是他给自己在屋里找了个对手,随着对方的行动越来越灵活, 他能躲的地方越来越少,丧尸是靠气味追踪猎物, 又不是靠那已经浑浊的眼睛。
就在硬汉肖寻找可以出去的后门时, 前门那边传来剧烈的拍打声, 伴随着的还有“哦哦啊啊”的嘶吼,显然他们嗅到了生肉的味道。
“现在这情况有点可怕, 不对, 是非常可怕。”硬汉肖一边快速穿梭在各个屋子里,一边对直播间的观众进行解说, “老铁们,能开身临其境的去开吧, 老刺激了。”
全息恐怖游戏最基本的一点,就是逼真, 硬汉肖不会说自己在看到大波丧尸涌过来后,腿其实是有些发颤的, 那种感觉和直面非人类的恐惧还不一样, 是人类基因中面对无法战胜的强大对手时,来自灵魂上的战栗。
[不了不了,刚退出身临其境,怕了怕了]
[就跟你视角走了, 前面是不是有门?]
[快跑快跑,那个屋里的家伙追来了!]
[卧槽,地上!那个爬行的是啥?]
[地上地上,是个孩吧?]
[幼体丧尸,设计者真是丧心病狂]
顾茗:嘻嘻嘻,幼体丧尸多可爱啊,爬得老快了,知道被乳牙咬一口是什么感觉吗?嘻嘻嘻,有Debuff的呦。
那边房门已经被破坏掉,丧尸们跌跌撞撞爬过桌子冲入房间,再加上女丧尸和小丧尸的追击,硬汉肖再不离开这栋房子会被活生生堵死在里面。
好在他很快找到一扇可以跳出去的窗子,回到了街道上,但因为在房子里转了半天,他也不确定自己现在的位置。
“有点麻烦,我现在迷路了。”
硬汉肖气喘吁吁说着,在房子里消耗的体力一点都不比在外面少,他的人物开始气喘,这表示体力条掉到了1/3以下。
“随便选一条路吧,希望这个副本的出口多几个。”
说着话,硬汉肖简单休息了几秒,让体力槽回到1/2的位置后,继续在道路上慢跑,这一次他提防着各种可能会跳出生物的垃圾箱、电话亭、废旧汽车等东西。
饶是这样,依旧有会丧尸在拐角出现,伸出他们的手去抓挠硬汉肖,嘴里腐烂的气味冲击着对方的呼吸系统,皮肤下狰狞而出的筋肉挑战着对方的视觉器官。
硬汉肖好几次差点躲不过去,被扫到皮肤,体力槽的上限会被下降一部分,这也是逃杀类游戏中特有的玩法——追逐类NPC可以按照规则触碰玩家,玩家不会感受疼痛,但体力槽会下降。
例如每个人的初始体力槽是100/100,那么按照不同等级的怪物,以及他们给予玩家“伤痕”的位置和力度,会扣除1-20不等的体力槽上限,也就是/右侧的数值。
1是轻微触碰,20则是致命伤,当一名玩家的体力槽变成1/1的时候,不管san值是否还在,他大概都跑不动了,要么侥幸步行逃脱,要么就可以大吼一声,转身冲向BOSS,死得痛快。
玩家们通常管这种最后一击的自杀行为戏称为“勇者的拥抱”,很多NPC扮演者则无可奈何,他们只是来工作的,并不想被很多奇奇怪怪的同性拥抱——即便是在游戏里。
游戏时间在一分一秒的流逝,硬汉肖终于来到融合谋杀小巷的那条路,与众不同的配置、狭长而笔直的通路,都表示着这可能就是副本的终点。
“前方没有发现丧尸,后面暂时也没跟上,我估计跑过这条小巷就能通关,时间……还有2分17秒,足够了。”
硬汉肖说着话,停下脚步休息,他想将体力恢复到满,然后一口气冲过去。
[emmm,这个地图,不知为何眼熟]
[冲冲冲!一鼓作气冲啊!我看了下,还没人通关,你冲了就是第一名!]
[前面+1,我也有点眼熟]
[打什么哑谜,眼熟就说啊]
[逃杀类副本都差不多吧,有这么条小巷子不稀奇吧]
[对个暗号,是不是某彩蛋?]
[还有15点,恢复满了冲啊!]
[我好像听到脚步声了,一大波丧尸即将袭来]
[没错了,这地方肯定是索玛城那个彩蛋,什么小巷来着]
[谋杀小巷,绝对谋杀小巷,我看主播要完]
[咋了咋了,那个小巷有什么?]
[有回头杀,可怕极了]
……
既然是设定了以丧尸为主体的逃杀类副本,顾茗当然不会弄鬼怪进去破坏整体效果,所以追杀的主体还是交给了追击者来处理。
不过呢,追击者已经不是那个还有人类形态的追击者了,而是有着仿佛蜗牛嘴巴一样口器的追击者2.0。
顾茗至今都忘不了自己第一次见到大图时的震撼,她怀疑所有类似场景的口器本体都是蜗牛——只是后来者改变了颜色和大小,又加了各种奇奇怪怪的设定,显得更加狰狞恶心。
反正顾茗自己制作样本模型的时候,都忍不住时不时打个寒颤,要暂时放下去做别的缓缓眼睛。
是的,这个模型样本在很早之前就做出来了,顾茗在每个副本的间歇期也不光是休息,她做了很多准备活动,弄了好多零碎的场景设置和怪物造型,为的就是在需要的时候可以拿来用。
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