第五章:惊人的登录奖励(2)
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结束了阵营和种族选择之后,就要开始领取奖励了。
于斌早就给自己订好了计划,之所以选择亡灵,是因为除了属性点上的种族加值之外,还有种族特长。
种族特长并不会通过系统提示告知玩家,只有自己通过不断摸索才能了解。
人类是最平均的种族,没有什么优点也没有什么缺点,属性点的加值上,只有精神加了一点。种族特长方面,人类在外交,建设,学习方面也有一定的加成。
精灵则是专注于精神和敏捷的加值,其中敏捷一项足足加了3点,堪称各种族之首,亲和力方面也有不错的加成。种族特长方面,在自然法术,草药,野兽驯服等方面有一定加成。
恶魔则是最极端的种族,这群满脑子火焰的破坏狂在力量和体质上有不错的加值。种族特长方面,则是火焰法术,火焰抗性等,只要和火有关的,几乎多多少少都有加值。在前世,这个种族也有不少人选择,而选择恶魔的人,几乎都是暴力狂。
亡灵则专注于长期发展,除了初期在敏捷上的负值较大,体质方面吃点亏之外,良好的智力成长性则使得亡灵法师成为了各种族施法者中的佼佼者。
而亡灵的种族特长,一共有6条。
:(被动)20%几率免疫眩晕,魅惑,恐惧,催眠,混乱效果,若未触发,则在灵魂判定的基础上,以上负面状态实际效果降低50%。
:(被动)完全免疫致盲,流血,窒息。
:(被动)受到的暗影伤害降低2%(最高优先级)。
:(主动)(瞬发)可以将观察方式切换至灵魂视觉。
:(被动)攻击(普通攻击,技能,法术)有5%几率对目标造成*(5)的额外灵魂伤害,并回复自己相应数量的生命值。
:(主动)(瞬发)吞噬尸体,在10秒内,每秒回复2%的生命值和法力值。冷却时间10分钟。
这些种族特长中,最为于斌看重的,是这个特长。
在前世,这个种族特长甚至被玩家们认为是所有种族特长中最好的一个。
毕竟20%的几率完全免疫,就算没有免疫,也能够减少50%的实际效果,这让拥有这个种族特长的亡灵玩家的生存能力极大的增加。在魂能即为宝贵的情况下,少死一次,就相当于比别人多了不少活动时间。
至于中的“灵魂判定”,在这里也必须解释一下。
《恩塔格瑞》游戏中,各种判定大致可以分为三个等级。
最低级的判定,就是各种属性判定。这种判定就是简单的对比一下进行判定的双方的相应属性,满足条件就判定成功,否则就是判定失败。这种判定,大多数都出现在各种击倒,击飞,破坏物品等方面。
高一级的判定,就是检定。在进行检定时,系统会根据规则,用各种多面骰子进行摇点,当摇出来的点数小于所需要进行检定的数值时,就表示检定失败,玩家就必须承受相应的后果,反之则表示检定成功。这种检定大多数都出现在各种眩晕,魅惑,恐惧等负面状态中。由于系统使用多面骰子而不是一个固定的标准数值来进行判定,因此很多时候,一个玩家摇出了一个高点数,这个玩家就能够幸运的通过判定,而另一个却只能悲催的中招。
而最高级的判定,则是灵魂判定了。由于玩家是通过灵魂进入《恩塔格瑞》的,因此灵魂判定是完完全全的对玩家的灵魂强度进行检定,从而得出通过判定与否的结果。这种判定,大多数都出现在各种高级法术中,尤其是和死亡有关的即死类法术,几乎都会对中招的玩家进行一次,甚至多次的灵魂判定,而只要其中有一次判定不成功,那么不管玩家还剩下多少生命值,都只能乖乖的被扣除魂能点数,老老实实的回墓地复活。
而灵魂判定,其根源就在于玩家的灵魂强度,如果一个玩家的灵魂强度够高,他甚至能够顶着各种即死类法术的狂轰滥炸,像个没事儿人一样的继续打怪升级。
不过,灵魂强度并不是一成不变的,当玩家的魂能大量损失,或者身体虚弱等等情况,灵魂强度都会大幅度下降,灵魂判定的难度也会大幅度上升。
因此,这个种族特长,其实际意义要远远比其字面上的“20%免疫“要来的重要的多。
因为这个种族特长牵涉到了灵魂判定,因此当一个亡灵玩家受到眩晕,魅惑等伤害时,其实是需要做三层过滤的。
第一层,就是的“20%免疫”的过滤,别看20%的几率不高,其实实际触发的概率还是很不错的。
如果没有触发,那么就会进入第二层,也就是检定,系统会进行一次摇点,如果通过检定,那么也就不会出现任何的负面状态。
而要是检定也不幸失败,那么还有第三层,也就是灵魂判定,在这一层上,当玩家的灵魂强度足够强大,那么这些负面状态也不会有任何的效果。
当然,即使是有这么多次的判定,还是会有不少脸黑的非洲人,这个时候,这条种族特长的最后一句话“负面状态实际效果降低50%”才会生效。
所以,想要眩晕、魅惑、恐惧一个亡灵玩家,在前世,被认为是很无聊的行为。
因为当你好不容易吟唱完毕,兴冲冲的朝对面一群亡灵玩家丢过去一个群体恐惧之后,这群不要脸的骨头架子头顶经常会冒出来大片的“免疫”“抵抗”“无效”的提示,即使是哪个非洲黑叔叔不幸中招,也是被恐惧时间减半。
这种结果,简直能让发动技能的玩家气得吐血!
然而,即使亡灵族有很不错的成长性,种族特长也很给力,但是在前世仍然很少有人选择亡灵。除了人类潜意识的不愿意和一群骨头架子打交道之外,女性亡灵玩家数量极其稀少也是一大主要原因。
另外说一句,精灵因为俊美的外貌加成,是女性玩家的最大聚集地,因此,在《恩塔格瑞》游戏开始的前五年,精灵几乎是一家独大,毕竟妹子=护花使者=战斗力的换算方法相当简单,一群现实中单身的牲口,怎么可能抵抗得了那大批的优质资源。
然而对于于斌来说,无论游戏中加值有多好,最终还是要回归到现实中。到了“世界更替之日”,新世界开始之后,选择人类的玩家基本没什么好处,选择精灵的玩家则只剩下敏捷上提高了一点,毕竟你不能指望一夜之间长出尖耳朵,圆脸变瓜子脸不是。选择恶魔的则好歹有点力量和体质上的提高。
只有亡灵,由于人类不可能真的去变成亡灵那种不死怪物,所以敏捷和体质上的负值几乎可以无视,而力量和智力上的加成则使得玩家在现实中更容易存活下来。
综合起来,于斌毅然的选择了苦逼的亡灵种族。
你问苦逼到何种程度?据前世“世界更替之日”前的统计,亡灵种族玩家最高峰时,都没有超过一千万过。
2025年,人类总人口近百亿,刨除掉年纪太大的老人和年纪太小的婴儿,几乎八成人类都是《新世界》的玩家,也就是足足六七十亿玩家,而亡灵玩家还不到一千万,这数量,几乎成了所有种族中垫底的种族了,这还不算苦逼么。
别的种族打个架,成千上万人出来帮忙,亡灵玩家打个架,只能自己带着一群骷髅架子上。也因此,前世直到“世界更替之日”,亡灵种族在《恩塔格瑞》游戏中都是默默无闻的种族,要不是那些高级亡灵npc撑大梁,估计早就被守序阵营给灭了。
相对的,人口大族的精灵族,最高峰时期,足足有近二十亿玩家,人类其次,最多时有十五亿,光这两个不要脸的就占掉了将近一半的总玩家数量。
虽然有这样那样的缺点,但是在于斌看来,选择亡灵的优点也很明显。
首先就是游戏资源。由于游戏刚开始,玩家对整个《恩塔格瑞》游戏,或者说对于恩塔格瑞大陆的影响很小,决定整个大陆资源分配的权利,都掌握在高级npc手中,因此,和人类精灵同为4大主要种族之一的亡灵,从游戏资源总量上,和人类与精灵是一样的。而亡灵玩家少,就意味着每个亡灵玩家能够占有的游戏资源就多。同样的资源,精灵玩家得两百个人分,而亡灵玩家却能独占,足足两百倍的发展基础,足以让于斌少奋斗二十年。这其中就包括了各类副本,各种任务以及各种种族专有的稀有职业。
其次就是团结,精灵种族七大支族虽然都属于精灵女王统治,但内部仍然有分歧;人类十二个国家,国与国之间更是充满了各种阴谋诡计;恶魔则更是混乱,别说和外人打,内部都经常打成一团。
而反观亡灵这边,一大两小一共三个国家,再加上亡灵的npc是出了名的不在乎权利,毕竟都是一群死不了的老不死,连生死都能放弃的存在,难道还在乎那点权利么,所以在前世直到“世界更替之日”,于斌也没有听到过亡灵种族内部有什么大的动乱,而这种内部的稳定,可以让于斌专注于对外的战略。
然后就是亡灵那特殊的种族特性,不像其他种族一样,部队平时还得花物资养着,万一死了还得重新征兵,征到的兵还得练上去。亡灵就简单多了,反正都是骷髅,僵尸,幽灵,尸巫这种玩意儿,别说养着,没事儿做的时候让他们自个儿往地下一埋,既省地方又不费资源,死光了再招就是了,别的不多,尸体还会少么?亡灵最有名的一句话就是:死掉的敌人就是盟友!简直一语见地的道出了亡灵族的本质。
最后,也是于斌选择亡灵族最深的原因,他想和高级亡灵npc打好关系。万一世界更替之后,自己和前世一样混不下去了,说不得只好放弃自己人类的身份,去做个高级亡灵了。这种情况下,你要是和那些深居简出的高级亡灵npc关系不好,就算将来找上门去,人家二话不说,把你搞成个僵尸,于斌还不得哭死。当然,这是实在没有办法的办法,毕竟好好的谁都不想做个没有味觉,不能嘿咻的骷髅架子不是。但是为了活下去,万不得已之下,有条后路也好。
即使这是一条布满深坑的烂泥路,可他好歹也是条路不是。
既然确定了亡灵种族,接下来的就是于斌最期待的种族天赋奖励了。
天赋分为通用型和种族型,前者是谁都可以拥有的,而后者则不必说,只有特定的种族才能获得。
最终于斌获得的种族天赋是和。
:虽然你的**已经失去活性,但是你想办法增强了你的骨骼强度,体质3点。
:消耗5%当前生命值,在体表形成一个护盾,护盾可抵挡15%最大生命值的伤害,持续5秒。冷却时间10分钟。
只能说于斌的运气不好不坏,这两条天赋算不上很好,但也不能算很差。
由于在恩塔格瑞世界中,玩家无法像普通网游一样拥有系统的辅助来进行攻击和释放技能,通过灵魂进入游戏的玩家只能靠自身来完成所有的行动方式,因此,自然而然的就演化为了两种极端。
那些毫无战斗天赋的玩家即使学会了技能和法术,也只能像呆板的机器人一样循规守矩的释放技能,这样的玩家在面对真正的战斗时是完全没有战斗力的,复杂的战场情况会让这些玩家变成手无缚鸡之力的小白兔,只能惨遭杀戮。最终这些毫无天赋的玩家要么选择成为生活类玩家,尽一切可能避开战斗,要么只能对那些最低级的怪物下手,依靠那点可怜的经验值缓慢的提升实力。
这种玩家被统称为生活类玩家,几乎占据了整个玩家数量的八成!
剩下的那些则是能够迅速适应恩塔格瑞世界残酷的战斗的玩家,他们依靠各种方式击杀怪物,获取装备,提升等级,学习技能,视死亡为无物。这种玩家被统称为战斗类玩家,虽然大部分的战斗类玩家无论战斗技巧还是战斗意志都不算高,但仍然有一小部分佼佼者脱颖而出,成为站在玩家顶点,高不可攀的强大存在。
在这些强大的战斗类玩家眼中,那些生活类玩家,甚至普通的战斗类玩家根本没有任何的威胁性,他们能够忍受极大的痛楚,甚至无视死亡的恐怖,用手中的武器肆意的收割生命!
极度真实的恩塔格瑞世界让这些拥有天赋的高级玩家获得了一个最好的舞台,他们也从这个世界中获得了极大的回报,无论是在游戏中还是在现实中,没有人敢小看他们!
于斌也是其中的一员!前世的于斌在游戏生涯末期虽然称不上顶尖,但也算得上一个普通玩家眼中的高手,无论是心理素质还是战斗技巧都很过硬,再加上新世界11年的生存经历,重生后的于斌显然已经具备了成为顶级玩家的一切基础!
于斌早就给自己订好了计划,之所以选择亡灵,是因为除了属性点上的种族加值之外,还有种族特长。
种族特长并不会通过系统提示告知玩家,只有自己通过不断摸索才能了解。
人类是最平均的种族,没有什么优点也没有什么缺点,属性点的加值上,只有精神加了一点。种族特长方面,人类在外交,建设,学习方面也有一定的加成。
精灵则是专注于精神和敏捷的加值,其中敏捷一项足足加了3点,堪称各种族之首,亲和力方面也有不错的加成。种族特长方面,在自然法术,草药,野兽驯服等方面有一定加成。
恶魔则是最极端的种族,这群满脑子火焰的破坏狂在力量和体质上有不错的加值。种族特长方面,则是火焰法术,火焰抗性等,只要和火有关的,几乎多多少少都有加值。在前世,这个种族也有不少人选择,而选择恶魔的人,几乎都是暴力狂。
亡灵则专注于长期发展,除了初期在敏捷上的负值较大,体质方面吃点亏之外,良好的智力成长性则使得亡灵法师成为了各种族施法者中的佼佼者。
而亡灵的种族特长,一共有6条。
:(被动)20%几率免疫眩晕,魅惑,恐惧,催眠,混乱效果,若未触发,则在灵魂判定的基础上,以上负面状态实际效果降低50%。
:(被动)完全免疫致盲,流血,窒息。
:(被动)受到的暗影伤害降低2%(最高优先级)。
:(主动)(瞬发)可以将观察方式切换至灵魂视觉。
:(被动)攻击(普通攻击,技能,法术)有5%几率对目标造成*(5)的额外灵魂伤害,并回复自己相应数量的生命值。
:(主动)(瞬发)吞噬尸体,在10秒内,每秒回复2%的生命值和法力值。冷却时间10分钟。
这些种族特长中,最为于斌看重的,是这个特长。
在前世,这个种族特长甚至被玩家们认为是所有种族特长中最好的一个。
毕竟20%的几率完全免疫,就算没有免疫,也能够减少50%的实际效果,这让拥有这个种族特长的亡灵玩家的生存能力极大的增加。在魂能即为宝贵的情况下,少死一次,就相当于比别人多了不少活动时间。
至于中的“灵魂判定”,在这里也必须解释一下。
《恩塔格瑞》游戏中,各种判定大致可以分为三个等级。
最低级的判定,就是各种属性判定。这种判定就是简单的对比一下进行判定的双方的相应属性,满足条件就判定成功,否则就是判定失败。这种判定,大多数都出现在各种击倒,击飞,破坏物品等方面。
高一级的判定,就是检定。在进行检定时,系统会根据规则,用各种多面骰子进行摇点,当摇出来的点数小于所需要进行检定的数值时,就表示检定失败,玩家就必须承受相应的后果,反之则表示检定成功。这种检定大多数都出现在各种眩晕,魅惑,恐惧等负面状态中。由于系统使用多面骰子而不是一个固定的标准数值来进行判定,因此很多时候,一个玩家摇出了一个高点数,这个玩家就能够幸运的通过判定,而另一个却只能悲催的中招。
而最高级的判定,则是灵魂判定了。由于玩家是通过灵魂进入《恩塔格瑞》的,因此灵魂判定是完完全全的对玩家的灵魂强度进行检定,从而得出通过判定与否的结果。这种判定,大多数都出现在各种高级法术中,尤其是和死亡有关的即死类法术,几乎都会对中招的玩家进行一次,甚至多次的灵魂判定,而只要其中有一次判定不成功,那么不管玩家还剩下多少生命值,都只能乖乖的被扣除魂能点数,老老实实的回墓地复活。
而灵魂判定,其根源就在于玩家的灵魂强度,如果一个玩家的灵魂强度够高,他甚至能够顶着各种即死类法术的狂轰滥炸,像个没事儿人一样的继续打怪升级。
不过,灵魂强度并不是一成不变的,当玩家的魂能大量损失,或者身体虚弱等等情况,灵魂强度都会大幅度下降,灵魂判定的难度也会大幅度上升。
因此,这个种族特长,其实际意义要远远比其字面上的“20%免疫“要来的重要的多。
因为这个种族特长牵涉到了灵魂判定,因此当一个亡灵玩家受到眩晕,魅惑等伤害时,其实是需要做三层过滤的。
第一层,就是的“20%免疫”的过滤,别看20%的几率不高,其实实际触发的概率还是很不错的。
如果没有触发,那么就会进入第二层,也就是检定,系统会进行一次摇点,如果通过检定,那么也就不会出现任何的负面状态。
而要是检定也不幸失败,那么还有第三层,也就是灵魂判定,在这一层上,当玩家的灵魂强度足够强大,那么这些负面状态也不会有任何的效果。
当然,即使是有这么多次的判定,还是会有不少脸黑的非洲人,这个时候,这条种族特长的最后一句话“负面状态实际效果降低50%”才会生效。
所以,想要眩晕、魅惑、恐惧一个亡灵玩家,在前世,被认为是很无聊的行为。
因为当你好不容易吟唱完毕,兴冲冲的朝对面一群亡灵玩家丢过去一个群体恐惧之后,这群不要脸的骨头架子头顶经常会冒出来大片的“免疫”“抵抗”“无效”的提示,即使是哪个非洲黑叔叔不幸中招,也是被恐惧时间减半。
这种结果,简直能让发动技能的玩家气得吐血!
然而,即使亡灵族有很不错的成长性,种族特长也很给力,但是在前世仍然很少有人选择亡灵。除了人类潜意识的不愿意和一群骨头架子打交道之外,女性亡灵玩家数量极其稀少也是一大主要原因。
另外说一句,精灵因为俊美的外貌加成,是女性玩家的最大聚集地,因此,在《恩塔格瑞》游戏开始的前五年,精灵几乎是一家独大,毕竟妹子=护花使者=战斗力的换算方法相当简单,一群现实中单身的牲口,怎么可能抵抗得了那大批的优质资源。
然而对于于斌来说,无论游戏中加值有多好,最终还是要回归到现实中。到了“世界更替之日”,新世界开始之后,选择人类的玩家基本没什么好处,选择精灵的玩家则只剩下敏捷上提高了一点,毕竟你不能指望一夜之间长出尖耳朵,圆脸变瓜子脸不是。选择恶魔的则好歹有点力量和体质上的提高。
只有亡灵,由于人类不可能真的去变成亡灵那种不死怪物,所以敏捷和体质上的负值几乎可以无视,而力量和智力上的加成则使得玩家在现实中更容易存活下来。
综合起来,于斌毅然的选择了苦逼的亡灵种族。
你问苦逼到何种程度?据前世“世界更替之日”前的统计,亡灵种族玩家最高峰时,都没有超过一千万过。
2025年,人类总人口近百亿,刨除掉年纪太大的老人和年纪太小的婴儿,几乎八成人类都是《新世界》的玩家,也就是足足六七十亿玩家,而亡灵玩家还不到一千万,这数量,几乎成了所有种族中垫底的种族了,这还不算苦逼么。
别的种族打个架,成千上万人出来帮忙,亡灵玩家打个架,只能自己带着一群骷髅架子上。也因此,前世直到“世界更替之日”,亡灵种族在《恩塔格瑞》游戏中都是默默无闻的种族,要不是那些高级亡灵npc撑大梁,估计早就被守序阵营给灭了。
相对的,人口大族的精灵族,最高峰时期,足足有近二十亿玩家,人类其次,最多时有十五亿,光这两个不要脸的就占掉了将近一半的总玩家数量。
虽然有这样那样的缺点,但是在于斌看来,选择亡灵的优点也很明显。
首先就是游戏资源。由于游戏刚开始,玩家对整个《恩塔格瑞》游戏,或者说对于恩塔格瑞大陆的影响很小,决定整个大陆资源分配的权利,都掌握在高级npc手中,因此,和人类精灵同为4大主要种族之一的亡灵,从游戏资源总量上,和人类与精灵是一样的。而亡灵玩家少,就意味着每个亡灵玩家能够占有的游戏资源就多。同样的资源,精灵玩家得两百个人分,而亡灵玩家却能独占,足足两百倍的发展基础,足以让于斌少奋斗二十年。这其中就包括了各类副本,各种任务以及各种种族专有的稀有职业。
其次就是团结,精灵种族七大支族虽然都属于精灵女王统治,但内部仍然有分歧;人类十二个国家,国与国之间更是充满了各种阴谋诡计;恶魔则更是混乱,别说和外人打,内部都经常打成一团。
而反观亡灵这边,一大两小一共三个国家,再加上亡灵的npc是出了名的不在乎权利,毕竟都是一群死不了的老不死,连生死都能放弃的存在,难道还在乎那点权利么,所以在前世直到“世界更替之日”,于斌也没有听到过亡灵种族内部有什么大的动乱,而这种内部的稳定,可以让于斌专注于对外的战略。
然后就是亡灵那特殊的种族特性,不像其他种族一样,部队平时还得花物资养着,万一死了还得重新征兵,征到的兵还得练上去。亡灵就简单多了,反正都是骷髅,僵尸,幽灵,尸巫这种玩意儿,别说养着,没事儿做的时候让他们自个儿往地下一埋,既省地方又不费资源,死光了再招就是了,别的不多,尸体还会少么?亡灵最有名的一句话就是:死掉的敌人就是盟友!简直一语见地的道出了亡灵族的本质。
最后,也是于斌选择亡灵族最深的原因,他想和高级亡灵npc打好关系。万一世界更替之后,自己和前世一样混不下去了,说不得只好放弃自己人类的身份,去做个高级亡灵了。这种情况下,你要是和那些深居简出的高级亡灵npc关系不好,就算将来找上门去,人家二话不说,把你搞成个僵尸,于斌还不得哭死。当然,这是实在没有办法的办法,毕竟好好的谁都不想做个没有味觉,不能嘿咻的骷髅架子不是。但是为了活下去,万不得已之下,有条后路也好。
即使这是一条布满深坑的烂泥路,可他好歹也是条路不是。
既然确定了亡灵种族,接下来的就是于斌最期待的种族天赋奖励了。
天赋分为通用型和种族型,前者是谁都可以拥有的,而后者则不必说,只有特定的种族才能获得。
最终于斌获得的种族天赋是和。
:虽然你的**已经失去活性,但是你想办法增强了你的骨骼强度,体质3点。
:消耗5%当前生命值,在体表形成一个护盾,护盾可抵挡15%最大生命值的伤害,持续5秒。冷却时间10分钟。
只能说于斌的运气不好不坏,这两条天赋算不上很好,但也不能算很差。
由于在恩塔格瑞世界中,玩家无法像普通网游一样拥有系统的辅助来进行攻击和释放技能,通过灵魂进入游戏的玩家只能靠自身来完成所有的行动方式,因此,自然而然的就演化为了两种极端。
那些毫无战斗天赋的玩家即使学会了技能和法术,也只能像呆板的机器人一样循规守矩的释放技能,这样的玩家在面对真正的战斗时是完全没有战斗力的,复杂的战场情况会让这些玩家变成手无缚鸡之力的小白兔,只能惨遭杀戮。最终这些毫无天赋的玩家要么选择成为生活类玩家,尽一切可能避开战斗,要么只能对那些最低级的怪物下手,依靠那点可怜的经验值缓慢的提升实力。
这种玩家被统称为生活类玩家,几乎占据了整个玩家数量的八成!
剩下的那些则是能够迅速适应恩塔格瑞世界残酷的战斗的玩家,他们依靠各种方式击杀怪物,获取装备,提升等级,学习技能,视死亡为无物。这种玩家被统称为战斗类玩家,虽然大部分的战斗类玩家无论战斗技巧还是战斗意志都不算高,但仍然有一小部分佼佼者脱颖而出,成为站在玩家顶点,高不可攀的强大存在。
在这些强大的战斗类玩家眼中,那些生活类玩家,甚至普通的战斗类玩家根本没有任何的威胁性,他们能够忍受极大的痛楚,甚至无视死亡的恐怖,用手中的武器肆意的收割生命!
极度真实的恩塔格瑞世界让这些拥有天赋的高级玩家获得了一个最好的舞台,他们也从这个世界中获得了极大的回报,无论是在游戏中还是在现实中,没有人敢小看他们!
于斌也是其中的一员!前世的于斌在游戏生涯末期虽然称不上顶尖,但也算得上一个普通玩家眼中的高手,无论是心理素质还是战斗技巧都很过硬,再加上新世界11年的生存经历,重生后的于斌显然已经具备了成为顶级玩家的一切基础!
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