第二十章:断腿的僵尸奥尔(1)
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连续几天,于斌的生活开始变得极有规律。为了尽快提升自己的身体素质,于斌坚持每天六点就起床,按照前世所习得的一些方法锻炼两个小时,简单的吃一份由小米粥和蔬菜为主的清淡早餐,然后出门上课。
在完成转院手续之后,于斌将课程全部安排在上午,托现在流行的学分制度的福,学院的老师们也不会去强求他,反正只要于斌能满足最低的学分数就行,这让他能自由的安排自己的时间。
中午在食堂简单的吃一顿足够填饱肚子的午餐之后,于斌会回到自己的小屋进入游戏继续练级,把握着时间一直到下午四点左右,离开游戏继续锻炼,直到六点左右的晚餐时间。
晚餐是于斌自己动手做的一份营养晚餐,能够为身体提供大量的蛋白质和充足的热量,简单的休息和沐浴之后,于斌就会再次进入游戏为自己的未来奋斗。
前世的经历让于斌有充足的耐心和恒心来打造自己的计划,充足的阅历和经验让他将手中的这份计划书不断的进行完善和补充,利用闲暇时间在记录本上写下任何自己能够回忆起来的点点滴滴,并且坚定不移的按照计划推进。之所以使用最原始的纸笔而不是电子设备来记录这些信息,是因为于斌比任何人都清楚,随着游戏对现实的干涉越来越明显,电子设备会迅速的失去效果,最终成为一堆废铜烂铁,否则的话,前世的人类掌握着大量的枪械,怎么可能会在世界更替之后挣扎求存!
而在游戏中,于斌的等级也在不断提升。每天雷打不动的刷一次安比斯墓穴遗迹成了他的必修课,这个副本除了能够提供不错的经验值之外,偶尔还能够让于斌收获一件装备(骷髅boss友情提供),虽然绿色优秀级装备只有第一次挑战副本时获得的那件肩甲,但白色装备还是让于斌从头到尾完成了全副武装的目标。
随着一个骷髅倒在他的剑下,一道升级的微弱白光迅速笼罩于斌的身体,终于迈入30级的于斌长长的舒了口气。
亡灵大地的环境让这里的野怪穷的要命,但正所谓有利也有弊,充斥着死亡力量的土地让这里不用担心缺少提供经验的目标,几乎每分每秒都有新的亡灵生物诞生在这片土地上,遵循着本能到处游荡,如果换了其他种族的领地,于斌就不得不为了寻找新的猎物而到处游走,所耗费的时间和精力也会成倍的增加。
当然,这种便利也让玩家时刻的感受着亡灵的特色,很少有人能够面不改色的看着眼前灰败的土壤中突然伸出一只由白骨组成的爪子,这种比丧尸类恐怖片还要可怕数倍的情景很容易让玩家产生绝望感,能够在这种环境中坚持下来的玩家数量极为稀少。
成功将等级提升到30级之后,于斌立刻回到了安格非要塞,这段时间,他除了以这座要塞城市为据点杀怪练级之外,也在闲暇时抓住一切机会提升自己的生活技能。
作为一个战士,于斌自然是将锻造作为自己的主要生活技能,锻造除了能够制造各种甲具和武器之外,同样也能用来维修和保养装备,这对于主要以锁甲和板甲类装备为主的战士来说,既能够为自己提供各种合适的装备,也能够节省一部分维修费用。
初级锻造技能并不区分锻造的种类,只有当生活技能等级提升到高级之后(初级,中级,高级),才会进行功能的细分,以锻造类技能为例,到高级时会细分为甲具锻造和武器锻造两大分类,每个分类下又再次细分为锁甲锻造和板甲锻造等分支。
高级生活技能再往上就是专家级和大师级,如果说高级生活技能还是按照图纸或配方进行物品制作的话,那么专家级和大师级就开始涉及创造性的领域了,只有掌握了各种原材料的特性,熟练的运用各种手段,脱离固定的图纸和配方创造出独属于自己的作品,玩家才可以真正的成为某一种生活技能上的专家,而当创造出的作品足够强大,并且被其他大师认可之后,才能被承认为大师级的作品,玩家的生活技能等级也就能迈入大师级的高度。
除了学习锻造之外,于斌还学习了剥皮作为第二个生活技能。理论上来说,剥皮和制皮属于同一个生活技能,一般是盗贼类职业才会选择,但于斌并不是为了给自己制作皮甲,因此只学习了剥皮,至于理由么,一方面是因为他接下来要去的地方会有很多用来剥皮的原料,另一方面也是因为剥皮相比于裁缝和草药来说,算是前期一个不错的赚钱手段。
提升到30级为于斌提供了8个自由属性点,全部被于斌加在了力量上,因为接下去他要面对的敌人需要足够的力量才能对付。新获得的4个学术点则被于斌砸在了(2级)和(1级)这两个学术上,前者是学术的进阶学术(需基础学术3级),能够让于斌在使用单手短剑,单手细剑和单手阔剑等武器时不受惩罚(根据角色力量和敏捷属性,造成攻击速度或武器伤害等方面的降低),而后者和学术一样属于基础学术,让于斌能够同时装备锁甲和板甲类装备。
经过加成之后,5级的除了彻底免除惩罚效果之外,还能够让于斌获得额外的攻击效果(小概率增加额外的流血伤害,细剑则是增加穿刺成功率,阔剑是增加断肢或骨折概率),4级的则可以免除装备对角色的负面影响,搭配上学术则能够让于斌提前实现全身防护。
这也是前世担任坦克类职业的玩家最常见的学术搭配,板甲装备虽然防御效果好,但重量较大,而且在关节部分活动不便,在实际的战斗中会造成动作僵硬,反应迟缓等问题,因此经验丰富的战士往往会在主要部位(头,胸,腿等)穿戴板甲装备,而在次要部位(颈,腰,手腕,膝等)使用锁甲装备,来保证足够的灵活性。
而若是人类玩家,则还会学习1级或学术,以便在板甲内再穿戴一层皮甲或布甲,一方面避免坚硬的盔甲直接与皮肤接触,另一方面也可以用来吸收一部分冲击力或碾压伤害,可谓一举两得!当然,这一切的前提是这些装备的总重量不会超过玩家的负重上限!
准备好了之后,于斌将新买的剥皮小刀塞进背包,走进传送阵。他下一个要去的地方是位于大型亡灵城市夏格拉克提附近的一片沼泽。
亡灵城市夏格拉克提位于迪亚平原的边界,属于迪亚帝国第二大行省腊基特行省,整个城市建造在一处巨坑之中,据说这里曾经是迪亚帝国著名的宝石产地,城市中心的巨坑就是挖掘宝石留下的矿坑,经过长时间的开采,这里的宝石含量已经大大减少,原本繁荣的城市也逐渐没落,最终被另一座亡灵城市摩尔棱斯科取代了行省首府的地位。
夏格拉克提与其说是一座城市,倒不如说是一片密布在矿坑内壁上的岩石洞穴,当初的矿工们为了挖掘宝石所留下的坑道连通着这些洞穴,将一个个独立的岩洞组成一个整体,四通八达的坑道既是亡灵们便捷的通道,同样也是入侵者的噩梦,生活在这里的玩家们经常会在坑道中迷路,最终的结果要么是遇到坑道中游荡的怪物而丧命,要么就是因为找不到出路而自杀,类似的新闻在前世经常出现在亡灵族的相关论坛中,可以说是从另一个侧面印证了亡灵玩家是多么苦逼。
传送阵所在的是一处被挖空的洞窟,足有两个足球场大小的面积,数十条通道以此为起点连接着其他壁室或者洞穴,顶壁上镶嵌着用来提供照明的发光晶石,让整个洞窟不至于陷入彻底的黑暗。
于斌对于夏格拉克提这座城市并没有太多的好感,一方面是因为这里犹如迷宫一样的坑道,另一方面也是因为这里该死的环境,由于整个城市基本可以说是深埋在地下,这使得夏格拉克提的光照条件极其恶劣,对于玩家来说可以称得上非常不友好。
迅速的找到离开的通道,于斌以最快的速度离开了这座城市,夏格拉克提没有城门的概念,唯一通往地面的方式就是沿着巨大矿坑的内壁布置的数百座用魔力驱动的升降机,在必要时刻,只要切断魔力供给,整个夏格拉克提就几乎处于与世隔绝的状态,这使得这座城市自从建立以来从未被攻陷过。
乘坐升降梯离开夏格拉克提之后,朝着西南方向步行两个小时,就是被称为腐魂沼泽的区域,这里相距夏格拉克提将近二十公里,是这座城市附近少有的水源地之一,被死亡力量侵染的沼泽水汽混杂着天空中的阴云,将整个腐魂沼泽笼罩在一片淡淡的迷雾之中,迷雾中的死亡力量会极大的影响亡灵的感知能力,即使是灵魂视觉也无法穿透这片迷雾,这使得沼泽中的怪物威胁性极大增加,即使是前世,也很少有玩家愿意来这里练级。
于斌之所以选择腐魂沼泽作为目标,最主要的原因在于这里面的怪物是现阶段最适合他升级的,和前世不同,现在的于斌只有一个人,既没有帮手也没有团队,这使得他不得不放弃很多练级点,毕竟单刷的危险性要远远高于组队,而腐魂沼泽里面的怪物主要以腐化鳄鱼和失魂鱼人为主,前者虽然实力强大,但不是群居生物,只要善加利用地形,于斌还是可以轻松解决这些三阶四十级左右的腐化鳄鱼的。而后者虽然保留了一定程度的鱼人特性,但个体孱弱的实力让这些失魂鱼人并不能威胁到于斌的生命安全。
另一个选择腐魂沼泽的原因则是这里提供的任务。由于整个游戏的特殊性,玩家在恩塔格瑞大陆上并不能像其他网络游戏一样接取任务,正如现实中有求于人者不可能头上顶个感叹号一样,玩家在游戏中也不可能分辨出某个npc是否会发布任务,因此,玩家想要接取任务,除了在各种栏或者npc机构提供的任务列表中选择之外,就只有和npc直接对话以期待能够触发任务发布的可能,在这个过程中,玩家的亲和力以及行为都会造成很大的影响。
而相比于栏或者任务列表上所提供的任务,这种由玩家主动触发的任务,完成后的奖励也会产生极大的波动,运气好的有可能一步登天,运气差的甚至会碰到npc赖账,尤其是在混乱阵营,某些npc一旦从玩家手中获得所需要的任务品之后,往往会翻脸不认人,轻则转头就走,重则杀人劫财,可以说极大的败坏了npc的名声。
当然,有反抗自然就会有压迫,混乱阵营的npc可以做初一,玩家自然也可以做十五,面对这种情况,玩家往往也会操起刀子奋起反抗,只要能够击杀这个npc,能够搜刮到多少战利品就完全看玩家的本事了,这也是守序阵营玩家看不起混乱阵营玩家的一个重要原因,因为这往往意味着不劳而获!
腐魂沼泽这里的任务则稍有不同,根据前世某些亡灵玩家提供的信息,玩家在进入腐魂沼泽之后可以找到一个僵尸,这个自称为奥尔的独腿僵尸会向玩家主动发布一系列的任务,从消灭沼泽中的腐化鳄鱼到清剿某个位置的失魂鱼人,玩家最终会在完成一系列任务之后帮助僵尸奥尔安全离开沼泽,而若是能够为奥尔找回他失去的那条腿,玩家甚至能够获得一个学术点作为奖励。
相比于经验值和金钱,学术点显然要珍贵的多,在前期学术点本就稀少的情况下,能够获得一个额外学术点的机会绝对能够让玩家甘冒风险,这一点对于于斌也不例外。
找了一个位置进入沼泽,于斌小心翼翼的缓步前进,一边睁大眼睛观察着周围的情况,一边试探着脚下的土地,由于腐魂沼泽位于亡灵大地之上,这里虽然没有普通沼泽的潮湿温热,但阴冷的温度还是让这里密布着危险,有可能你的脚下看上去是一片坚实的大地,而实际上却只是一层薄薄的冰层,零零落落的腐化树木让这片土地上到处都是腐烂的落叶和枯枝,谁也不知道脚底下踩着的到底是不是通往死亡的深渊。
于斌并没有急着深入沼泽,而是沿着沼泽边缘绕圈前进,边缘部位水分较少,使得于斌能够将大部分精力放在周围的观察上,偶尔出现的失魂鱼人也基本都是落单的怪物,无法威胁到于斌的生命安全。对于他来说,现在首要的目标还是先找到那个断腿僵尸奥尔。
几乎绕了大半圈的沼泽,于斌才终于找到目标,那是一个看上去有些突兀的小土包,和周围的沼泽比起来,数米高的小土包算的上一个不错的休息点。有些发硬的土壤上躺着一个青黑色的僵尸,这天然的保护色让于斌差点就看漏了。
谨慎的走上土包,看到那条被齐根而断的断腿之后,于斌才确定这是自己要找的npc,他走到装死的僵尸身边,问道:“请问,有什么可以帮您的么?”
僵尸一动不动,仿佛死了一样。
强忍住想要杀人夺财的冲动,于斌作出转身离开的样子,果然,趴在地上装死的僵尸奥尔开口说道:“虽然你弱小的像一只刚刚诞生的骷髅,不过伟大的僵尸将军奥尔愿意给卑微的你一个机会。”
强忍着抽这死货几巴掌的冲动,于斌继续将自己的身形放低,仿佛真的是一个卑微的仆人一样,恭敬的说道:“能够为伟大的奥尔将军效劳,是您的仆人,冰语枯骨的极大荣幸,请您吩咐,我愿意为您做任何事!”
“那些该死的鳄鱼老是在晚上爬到附近来吵闹,你先去给我杀掉五条腐化鳄鱼,把他们身上最坚硬的四颗牙齿拔下来给我!”
在完成转院手续之后,于斌将课程全部安排在上午,托现在流行的学分制度的福,学院的老师们也不会去强求他,反正只要于斌能满足最低的学分数就行,这让他能自由的安排自己的时间。
中午在食堂简单的吃一顿足够填饱肚子的午餐之后,于斌会回到自己的小屋进入游戏继续练级,把握着时间一直到下午四点左右,离开游戏继续锻炼,直到六点左右的晚餐时间。
晚餐是于斌自己动手做的一份营养晚餐,能够为身体提供大量的蛋白质和充足的热量,简单的休息和沐浴之后,于斌就会再次进入游戏为自己的未来奋斗。
前世的经历让于斌有充足的耐心和恒心来打造自己的计划,充足的阅历和经验让他将手中的这份计划书不断的进行完善和补充,利用闲暇时间在记录本上写下任何自己能够回忆起来的点点滴滴,并且坚定不移的按照计划推进。之所以使用最原始的纸笔而不是电子设备来记录这些信息,是因为于斌比任何人都清楚,随着游戏对现实的干涉越来越明显,电子设备会迅速的失去效果,最终成为一堆废铜烂铁,否则的话,前世的人类掌握着大量的枪械,怎么可能会在世界更替之后挣扎求存!
而在游戏中,于斌的等级也在不断提升。每天雷打不动的刷一次安比斯墓穴遗迹成了他的必修课,这个副本除了能够提供不错的经验值之外,偶尔还能够让于斌收获一件装备(骷髅boss友情提供),虽然绿色优秀级装备只有第一次挑战副本时获得的那件肩甲,但白色装备还是让于斌从头到尾完成了全副武装的目标。
随着一个骷髅倒在他的剑下,一道升级的微弱白光迅速笼罩于斌的身体,终于迈入30级的于斌长长的舒了口气。
亡灵大地的环境让这里的野怪穷的要命,但正所谓有利也有弊,充斥着死亡力量的土地让这里不用担心缺少提供经验的目标,几乎每分每秒都有新的亡灵生物诞生在这片土地上,遵循着本能到处游荡,如果换了其他种族的领地,于斌就不得不为了寻找新的猎物而到处游走,所耗费的时间和精力也会成倍的增加。
当然,这种便利也让玩家时刻的感受着亡灵的特色,很少有人能够面不改色的看着眼前灰败的土壤中突然伸出一只由白骨组成的爪子,这种比丧尸类恐怖片还要可怕数倍的情景很容易让玩家产生绝望感,能够在这种环境中坚持下来的玩家数量极为稀少。
成功将等级提升到30级之后,于斌立刻回到了安格非要塞,这段时间,他除了以这座要塞城市为据点杀怪练级之外,也在闲暇时抓住一切机会提升自己的生活技能。
作为一个战士,于斌自然是将锻造作为自己的主要生活技能,锻造除了能够制造各种甲具和武器之外,同样也能用来维修和保养装备,这对于主要以锁甲和板甲类装备为主的战士来说,既能够为自己提供各种合适的装备,也能够节省一部分维修费用。
初级锻造技能并不区分锻造的种类,只有当生活技能等级提升到高级之后(初级,中级,高级),才会进行功能的细分,以锻造类技能为例,到高级时会细分为甲具锻造和武器锻造两大分类,每个分类下又再次细分为锁甲锻造和板甲锻造等分支。
高级生活技能再往上就是专家级和大师级,如果说高级生活技能还是按照图纸或配方进行物品制作的话,那么专家级和大师级就开始涉及创造性的领域了,只有掌握了各种原材料的特性,熟练的运用各种手段,脱离固定的图纸和配方创造出独属于自己的作品,玩家才可以真正的成为某一种生活技能上的专家,而当创造出的作品足够强大,并且被其他大师认可之后,才能被承认为大师级的作品,玩家的生活技能等级也就能迈入大师级的高度。
除了学习锻造之外,于斌还学习了剥皮作为第二个生活技能。理论上来说,剥皮和制皮属于同一个生活技能,一般是盗贼类职业才会选择,但于斌并不是为了给自己制作皮甲,因此只学习了剥皮,至于理由么,一方面是因为他接下来要去的地方会有很多用来剥皮的原料,另一方面也是因为剥皮相比于裁缝和草药来说,算是前期一个不错的赚钱手段。
提升到30级为于斌提供了8个自由属性点,全部被于斌加在了力量上,因为接下去他要面对的敌人需要足够的力量才能对付。新获得的4个学术点则被于斌砸在了(2级)和(1级)这两个学术上,前者是学术的进阶学术(需基础学术3级),能够让于斌在使用单手短剑,单手细剑和单手阔剑等武器时不受惩罚(根据角色力量和敏捷属性,造成攻击速度或武器伤害等方面的降低),而后者和学术一样属于基础学术,让于斌能够同时装备锁甲和板甲类装备。
经过加成之后,5级的除了彻底免除惩罚效果之外,还能够让于斌获得额外的攻击效果(小概率增加额外的流血伤害,细剑则是增加穿刺成功率,阔剑是增加断肢或骨折概率),4级的则可以免除装备对角色的负面影响,搭配上学术则能够让于斌提前实现全身防护。
这也是前世担任坦克类职业的玩家最常见的学术搭配,板甲装备虽然防御效果好,但重量较大,而且在关节部分活动不便,在实际的战斗中会造成动作僵硬,反应迟缓等问题,因此经验丰富的战士往往会在主要部位(头,胸,腿等)穿戴板甲装备,而在次要部位(颈,腰,手腕,膝等)使用锁甲装备,来保证足够的灵活性。
而若是人类玩家,则还会学习1级或学术,以便在板甲内再穿戴一层皮甲或布甲,一方面避免坚硬的盔甲直接与皮肤接触,另一方面也可以用来吸收一部分冲击力或碾压伤害,可谓一举两得!当然,这一切的前提是这些装备的总重量不会超过玩家的负重上限!
准备好了之后,于斌将新买的剥皮小刀塞进背包,走进传送阵。他下一个要去的地方是位于大型亡灵城市夏格拉克提附近的一片沼泽。
亡灵城市夏格拉克提位于迪亚平原的边界,属于迪亚帝国第二大行省腊基特行省,整个城市建造在一处巨坑之中,据说这里曾经是迪亚帝国著名的宝石产地,城市中心的巨坑就是挖掘宝石留下的矿坑,经过长时间的开采,这里的宝石含量已经大大减少,原本繁荣的城市也逐渐没落,最终被另一座亡灵城市摩尔棱斯科取代了行省首府的地位。
夏格拉克提与其说是一座城市,倒不如说是一片密布在矿坑内壁上的岩石洞穴,当初的矿工们为了挖掘宝石所留下的坑道连通着这些洞穴,将一个个独立的岩洞组成一个整体,四通八达的坑道既是亡灵们便捷的通道,同样也是入侵者的噩梦,生活在这里的玩家们经常会在坑道中迷路,最终的结果要么是遇到坑道中游荡的怪物而丧命,要么就是因为找不到出路而自杀,类似的新闻在前世经常出现在亡灵族的相关论坛中,可以说是从另一个侧面印证了亡灵玩家是多么苦逼。
传送阵所在的是一处被挖空的洞窟,足有两个足球场大小的面积,数十条通道以此为起点连接着其他壁室或者洞穴,顶壁上镶嵌着用来提供照明的发光晶石,让整个洞窟不至于陷入彻底的黑暗。
于斌对于夏格拉克提这座城市并没有太多的好感,一方面是因为这里犹如迷宫一样的坑道,另一方面也是因为这里该死的环境,由于整个城市基本可以说是深埋在地下,这使得夏格拉克提的光照条件极其恶劣,对于玩家来说可以称得上非常不友好。
迅速的找到离开的通道,于斌以最快的速度离开了这座城市,夏格拉克提没有城门的概念,唯一通往地面的方式就是沿着巨大矿坑的内壁布置的数百座用魔力驱动的升降机,在必要时刻,只要切断魔力供给,整个夏格拉克提就几乎处于与世隔绝的状态,这使得这座城市自从建立以来从未被攻陷过。
乘坐升降梯离开夏格拉克提之后,朝着西南方向步行两个小时,就是被称为腐魂沼泽的区域,这里相距夏格拉克提将近二十公里,是这座城市附近少有的水源地之一,被死亡力量侵染的沼泽水汽混杂着天空中的阴云,将整个腐魂沼泽笼罩在一片淡淡的迷雾之中,迷雾中的死亡力量会极大的影响亡灵的感知能力,即使是灵魂视觉也无法穿透这片迷雾,这使得沼泽中的怪物威胁性极大增加,即使是前世,也很少有玩家愿意来这里练级。
于斌之所以选择腐魂沼泽作为目标,最主要的原因在于这里面的怪物是现阶段最适合他升级的,和前世不同,现在的于斌只有一个人,既没有帮手也没有团队,这使得他不得不放弃很多练级点,毕竟单刷的危险性要远远高于组队,而腐魂沼泽里面的怪物主要以腐化鳄鱼和失魂鱼人为主,前者虽然实力强大,但不是群居生物,只要善加利用地形,于斌还是可以轻松解决这些三阶四十级左右的腐化鳄鱼的。而后者虽然保留了一定程度的鱼人特性,但个体孱弱的实力让这些失魂鱼人并不能威胁到于斌的生命安全。
另一个选择腐魂沼泽的原因则是这里提供的任务。由于整个游戏的特殊性,玩家在恩塔格瑞大陆上并不能像其他网络游戏一样接取任务,正如现实中有求于人者不可能头上顶个感叹号一样,玩家在游戏中也不可能分辨出某个npc是否会发布任务,因此,玩家想要接取任务,除了在各种栏或者npc机构提供的任务列表中选择之外,就只有和npc直接对话以期待能够触发任务发布的可能,在这个过程中,玩家的亲和力以及行为都会造成很大的影响。
而相比于栏或者任务列表上所提供的任务,这种由玩家主动触发的任务,完成后的奖励也会产生极大的波动,运气好的有可能一步登天,运气差的甚至会碰到npc赖账,尤其是在混乱阵营,某些npc一旦从玩家手中获得所需要的任务品之后,往往会翻脸不认人,轻则转头就走,重则杀人劫财,可以说极大的败坏了npc的名声。
当然,有反抗自然就会有压迫,混乱阵营的npc可以做初一,玩家自然也可以做十五,面对这种情况,玩家往往也会操起刀子奋起反抗,只要能够击杀这个npc,能够搜刮到多少战利品就完全看玩家的本事了,这也是守序阵营玩家看不起混乱阵营玩家的一个重要原因,因为这往往意味着不劳而获!
腐魂沼泽这里的任务则稍有不同,根据前世某些亡灵玩家提供的信息,玩家在进入腐魂沼泽之后可以找到一个僵尸,这个自称为奥尔的独腿僵尸会向玩家主动发布一系列的任务,从消灭沼泽中的腐化鳄鱼到清剿某个位置的失魂鱼人,玩家最终会在完成一系列任务之后帮助僵尸奥尔安全离开沼泽,而若是能够为奥尔找回他失去的那条腿,玩家甚至能够获得一个学术点作为奖励。
相比于经验值和金钱,学术点显然要珍贵的多,在前期学术点本就稀少的情况下,能够获得一个额外学术点的机会绝对能够让玩家甘冒风险,这一点对于于斌也不例外。
找了一个位置进入沼泽,于斌小心翼翼的缓步前进,一边睁大眼睛观察着周围的情况,一边试探着脚下的土地,由于腐魂沼泽位于亡灵大地之上,这里虽然没有普通沼泽的潮湿温热,但阴冷的温度还是让这里密布着危险,有可能你的脚下看上去是一片坚实的大地,而实际上却只是一层薄薄的冰层,零零落落的腐化树木让这片土地上到处都是腐烂的落叶和枯枝,谁也不知道脚底下踩着的到底是不是通往死亡的深渊。
于斌并没有急着深入沼泽,而是沿着沼泽边缘绕圈前进,边缘部位水分较少,使得于斌能够将大部分精力放在周围的观察上,偶尔出现的失魂鱼人也基本都是落单的怪物,无法威胁到于斌的生命安全。对于他来说,现在首要的目标还是先找到那个断腿僵尸奥尔。
几乎绕了大半圈的沼泽,于斌才终于找到目标,那是一个看上去有些突兀的小土包,和周围的沼泽比起来,数米高的小土包算的上一个不错的休息点。有些发硬的土壤上躺着一个青黑色的僵尸,这天然的保护色让于斌差点就看漏了。
谨慎的走上土包,看到那条被齐根而断的断腿之后,于斌才确定这是自己要找的npc,他走到装死的僵尸身边,问道:“请问,有什么可以帮您的么?”
僵尸一动不动,仿佛死了一样。
强忍住想要杀人夺财的冲动,于斌作出转身离开的样子,果然,趴在地上装死的僵尸奥尔开口说道:“虽然你弱小的像一只刚刚诞生的骷髅,不过伟大的僵尸将军奥尔愿意给卑微的你一个机会。”
强忍着抽这死货几巴掌的冲动,于斌继续将自己的身形放低,仿佛真的是一个卑微的仆人一样,恭敬的说道:“能够为伟大的奥尔将军效劳,是您的仆人,冰语枯骨的极大荣幸,请您吩咐,我愿意为您做任何事!”
“那些该死的鳄鱼老是在晚上爬到附近来吵闹,你先去给我杀掉五条腐化鳄鱼,把他们身上最坚硬的四颗牙齿拔下来给我!”
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