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两个房间各占一样道具,都没有收进背包里而是摆放在外面,毕竟鬼只杀房间内的其中一个人,另一人会陷入昏迷,把道具放在外面方便遇上鬼的那个人拿道具防御。
今晚每个男性玩家都有四分之一的几率被鬼袭击,程拙有点慌:“时哥,你说要是真遇上鬼,是咱们的桃木剑管用,还是他们的黑狗血管用?”
程星时正在闭目养神,来了句:“都不管用。”
程拙差点崴断脚:“什么???不是,时哥,怎么会这样?起码咱们的桃木剑是重要道具吧,怎么着也能跟鬼来个五五开。”
程星时淡淡道:“因为马戏团团长给出的清单是假的,而桃木剑就包含在清单内,所以桃木剑根本不是对付鬼的道具。我判断清单为假的原因有三,一是马戏团团长的为人,他性格狡诈,心思歹毒,在小事上尚且欺骗欺负玩家,更何况是关乎玩家性命的事,他没有任何理由,告知我们真正的方法;二是清单的内容,这四样道具虽然都能驱邪化煞,乍一看没什么问题,但仔细去看的话,这四样道具更像是一种堆砌,把所有看似能够对付鬼的东西全堆上去,从而制造出一种迷惑性,让玩家认为收集并持有这些道具会获得充分的安全保障,这恰恰是一种温柔的陷阱。”
“第三,马戏团团长与我们交换信息的条件是,让我们放弃解救孩子,也就是说,如果从马戏团团长那里获得了对付鬼的方法,那么,我们是用‘见利忘义’‘见难不救’的行为,去进行交换而得到的。试问,用这种手段换回的清单,是好还是坏。”
程拙听得一愣一愣的,半天才道:“那,那到底有没有真正对付鬼的方法?”
程星时缓缓睁开双眸,“有。”
程拙迫不及待想知道:“哥你快说,方法到底是什么?”
“包子摊。”
就是那个出了客栈大门就能瞧见的,古里古怪叫人看不明白的包子摊。
程拙再次陷入不解:“包子摊?那个地方是挺邪门的,但时哥,你为什么觉得包子摊会有对付鬼的方法?”
“游戏的第一天,包子摊的npc是一个乞丐,他的一条腿残疾,原本的脚趾处有齐刷刷的切割截面。今天的npc是缺了一只眼的空军老兵。你觉得,这些都在暗示着什么?”
程拙拼命转动起他那不太灵活的大脑,小声叨叨着:“第一个是残疾人,第二个又是残疾人,难道说,他们也是马戏团的演员?”
“不,他们的身份就是乞丐和老兵,这个时代残疾人很多,他们因疾病战乱等诸多原因致残,所以残疾人并不等于演员。但是有一点,他们的确和马戏团存在某种关联。”
程拙哭丧着脸:“时哥你还是直说吧,我实在想不明白。”
“包子摊npc的伤残方式,与当日马戏团演员的伤残方式是对应的,换言之,我们每天早晨只要看到包子摊的npc身患何种残疾,就能猜到当天的节目大致是由什么样的残疾人表演。第一天的包子摊,乞丐所展露的信息是肢体断裂、脚趾根部切口平整,于是第一天表演的演员,四肢被人为锯断,切口平整;第二天的老兵,他缺了一只眼睛,意味着今天的演员五官会有残缺,而王薇就被割去了眼睛和舌头。”
“我们又早已发现,子时出没的厉鬼的一些特征,能够和当日演员的生前特征对应得上,昨晚的鬼就是扮演小狗的演员死后化成的。所以,包子摊npc、马戏团演员、厉鬼,这三者是联系在一起的。”
“演出节目一天一换,包子摊npc也是一天一换,我想,每夜出没的鬼也会换,今晚的鬼应当是一只没有双目和舌头的鬼。马戏团演员的怨念使他们在死后化作厉鬼,这是我们看完演出后得出的对应关系,而包子摊npc既然也能和演员对应得上,我想就意味着,对付厉鬼的方法就在包子摊npc的身上。”
第11章 马戏团(11) 运气
程拙捋顺了下思路:“也就是说,马戏团演员,厉鬼,包子摊npc,他们三者构成了一个三角形的关系,包子摊npc能预示马戏团演员患有哪种残疾,马戏团演员死后变成厉鬼,而厉鬼的驱逐办法在包子摊npc的身上。”
“没错,起初我没察觉到这一切,直到我听见今晚节目的名字,空中飞人,我立刻想到今天包子摊的老兵,他帽子上的军徽是空军的标志,在这个落后贫穷只有土路的小镇上,很突兀地出现了‘人飞行于空中’这个相对先进的概念,还是在同一天出现两次,于是我开始怀疑,这应当是在暗示着包子摊和马戏团存在某种关联,再顺藤摸瓜想下去,就得出了以上结论。”
手机响了起来:
[说出正确的人物(以及鬼)对应关系,积分+30]
[您的等级已更新。等级:2]
[新的说明:等级1对应的积分为0-30,等级2对应的积分为31-60,以此类推至等级5。当您的积分大于150时,游戏将为您解锁高一级难度的副本。]
[当生命危机彻底解除时,本轮游戏即结束。]
[本轮游戏结束后,将统一计算和发放奖励,请玩家再接再厉。]
程拙看完程星时的手机,再一次看向自己的积分栏,此时的“0”与昨天的“0”并没有什么不同。
不过他眼下不太关心积分的事,而是能不能活过今晚的问题:“时哥,咱们现在出不去,而且就算出去了也没用,包子摊老早就收摊了,真特么坑啊啊啊啊!咱们今晚该怎么办?”
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今晚每个男性玩家都有四分之一的几率被鬼袭击,程拙有点慌:“时哥,你说要是真遇上鬼,是咱们的桃木剑管用,还是他们的黑狗血管用?”
程星时正在闭目养神,来了句:“都不管用。”
程拙差点崴断脚:“什么???不是,时哥,怎么会这样?起码咱们的桃木剑是重要道具吧,怎么着也能跟鬼来个五五开。”
程星时淡淡道:“因为马戏团团长给出的清单是假的,而桃木剑就包含在清单内,所以桃木剑根本不是对付鬼的道具。我判断清单为假的原因有三,一是马戏团团长的为人,他性格狡诈,心思歹毒,在小事上尚且欺骗欺负玩家,更何况是关乎玩家性命的事,他没有任何理由,告知我们真正的方法;二是清单的内容,这四样道具虽然都能驱邪化煞,乍一看没什么问题,但仔细去看的话,这四样道具更像是一种堆砌,把所有看似能够对付鬼的东西全堆上去,从而制造出一种迷惑性,让玩家认为收集并持有这些道具会获得充分的安全保障,这恰恰是一种温柔的陷阱。”
“第三,马戏团团长与我们交换信息的条件是,让我们放弃解救孩子,也就是说,如果从马戏团团长那里获得了对付鬼的方法,那么,我们是用‘见利忘义’‘见难不救’的行为,去进行交换而得到的。试问,用这种手段换回的清单,是好还是坏。”
程拙听得一愣一愣的,半天才道:“那,那到底有没有真正对付鬼的方法?”
程星时缓缓睁开双眸,“有。”
程拙迫不及待想知道:“哥你快说,方法到底是什么?”
“包子摊。”
就是那个出了客栈大门就能瞧见的,古里古怪叫人看不明白的包子摊。
程拙再次陷入不解:“包子摊?那个地方是挺邪门的,但时哥,你为什么觉得包子摊会有对付鬼的方法?”
“游戏的第一天,包子摊的npc是一个乞丐,他的一条腿残疾,原本的脚趾处有齐刷刷的切割截面。今天的npc是缺了一只眼的空军老兵。你觉得,这些都在暗示着什么?”
程拙拼命转动起他那不太灵活的大脑,小声叨叨着:“第一个是残疾人,第二个又是残疾人,难道说,他们也是马戏团的演员?”
“不,他们的身份就是乞丐和老兵,这个时代残疾人很多,他们因疾病战乱等诸多原因致残,所以残疾人并不等于演员。但是有一点,他们的确和马戏团存在某种关联。”
程拙哭丧着脸:“时哥你还是直说吧,我实在想不明白。”
“包子摊npc的伤残方式,与当日马戏团演员的伤残方式是对应的,换言之,我们每天早晨只要看到包子摊的npc身患何种残疾,就能猜到当天的节目大致是由什么样的残疾人表演。第一天的包子摊,乞丐所展露的信息是肢体断裂、脚趾根部切口平整,于是第一天表演的演员,四肢被人为锯断,切口平整;第二天的老兵,他缺了一只眼睛,意味着今天的演员五官会有残缺,而王薇就被割去了眼睛和舌头。”
“我们又早已发现,子时出没的厉鬼的一些特征,能够和当日演员的生前特征对应得上,昨晚的鬼就是扮演小狗的演员死后化成的。所以,包子摊npc、马戏团演员、厉鬼,这三者是联系在一起的。”
“演出节目一天一换,包子摊npc也是一天一换,我想,每夜出没的鬼也会换,今晚的鬼应当是一只没有双目和舌头的鬼。马戏团演员的怨念使他们在死后化作厉鬼,这是我们看完演出后得出的对应关系,而包子摊npc既然也能和演员对应得上,我想就意味着,对付厉鬼的方法就在包子摊npc的身上。”
第11章 马戏团(11) 运气
程拙捋顺了下思路:“也就是说,马戏团演员,厉鬼,包子摊npc,他们三者构成了一个三角形的关系,包子摊npc能预示马戏团演员患有哪种残疾,马戏团演员死后变成厉鬼,而厉鬼的驱逐办法在包子摊npc的身上。”
“没错,起初我没察觉到这一切,直到我听见今晚节目的名字,空中飞人,我立刻想到今天包子摊的老兵,他帽子上的军徽是空军的标志,在这个落后贫穷只有土路的小镇上,很突兀地出现了‘人飞行于空中’这个相对先进的概念,还是在同一天出现两次,于是我开始怀疑,这应当是在暗示着包子摊和马戏团存在某种关联,再顺藤摸瓜想下去,就得出了以上结论。”
手机响了起来:
[说出正确的人物(以及鬼)对应关系,积分+30]
[您的等级已更新。等级:2]
[新的说明:等级1对应的积分为0-30,等级2对应的积分为31-60,以此类推至等级5。当您的积分大于150时,游戏将为您解锁高一级难度的副本。]
[当生命危机彻底解除时,本轮游戏即结束。]
[本轮游戏结束后,将统一计算和发放奖励,请玩家再接再厉。]
程拙看完程星时的手机,再一次看向自己的积分栏,此时的“0”与昨天的“0”并没有什么不同。
不过他眼下不太关心积分的事,而是能不能活过今晚的问题:“时哥,咱们现在出不去,而且就算出去了也没用,包子摊老早就收摊了,真特么坑啊啊啊啊!咱们今晚该怎么办?”
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