炮灰天才游戏制作人/我真的没想做爆款游戏啊
炮灰天才游戏制作人/我真的没想做爆款游戏啊!(重生) 作者:亡灵大菜菜
炮灰天才游戏制作人/我真的没想做爆款游戏啊
那个变异巨狼完全不是这个钢牙小白兔的对手,最终被这只看起来柔弱无辜的钢牙小白兔给直接啃死了。
众人:!果然,好凶悍的钢牙小白兔。
而在变异巨狼死亡后,丧尸玩家从巨狼的身上掏牙掏,终于掏出了他想要的东西一款对于丧尸来说,美味至极的病毒。
咕噜噜。
丧尸玩家吃完了手里的病毒,成功完成了自身的一次等级提升,但是突然之间丧尸收到了系统提示丧尸体内的原生病毒与吞食后的病毒互相吞噬之后产生了病毒异化!
在短暂的等待之后,因为病毒异化,丧尸玩家的身体也出现了巨大的变化,从之前瘦弱干枯的丧尸,变成了一个肌肉丧尸。
?
真是充满了惊喜的变化呢?
第067章 爆款的第67天
除了进化的丧尸之外,钢牙小白兔的进化似乎也是巨兽形态,最终进化的结果会从最初只有丧尸脚脖子高的小兔子长成巨型钢牙小白兔,可以装配上类似马鞍的道具成为丧尸坐骑。
在场的工作室成员们看到最终成为丧尸坐骑的小白兔,纷纷都笑了起来。
又能打架又能骑乘,挺好,一宠多用了。
目前的战斗形式和养成模式的展示大致就是这样,时间有限,只演示了丧尸部分的内容。
最终的战斗形式应该和目前不会有太多变化,回合制自动战斗,各个角色有自己的战斗表现,例如宠物兔子的扑杀、撕咬、躲避等,但是战斗表现也不会额外追求过分华丽的特效主要是冗长的动画特效播放的时候很影响玩家体验,虽然初次观赏的时候会被特效惊艳,但是只要多次进入战斗,就会因为战斗特效过长而感到烦躁,是一个投入性价比较低的选项,我觉得没什么必要
邱博宇也跟着工作室的众人在一起看完了整个演示视频,然后在演示视频播放完毕之后,开始逐一跟在场的众人解释他的一些想法和做法。
这其中就包括美术特效组的负责人在边上表示想要给玩家角色在战斗过程中设计酷炫特效,结果被邱博宇无情否定的解释。
特效组的组长还是有些挣扎:那特效总不能不做的。
邱博宇也回头看他:我也没说不做,但是不能做得太过分!叶哥你之前恨不得一个大招给个10秒的特效,一个普通攻击给个1秒特效,那玩家能受得了吗?
咳。特效组的族长叶英摸了摸鼻子,闭嘴了。
主要是刚入职没多久,忍不住想要炫个技,其实他也知道,特效搞那么长不合适,但他又确实有点看不过邱博宇恨不得一点儿特效都不加的想法,于是双方之间总是时不时地要互相哔哔两句,就想着能够彻底说服对方听着自己的。
裴殊听了之后,点了点头,对邱博宇的做法表示了肯定。
就像是邱博宇所说的一样,酷炫的技能特效,初次看到的时候确实会为它感到惊艳,但是玩家在游戏内的战斗是一个非常机械且漫长的过程,战斗的节奏和设计一定要好,至少要让玩家感到爽快而不是拖沓。
目前的手机游戏,只要是回合制的,基本都接入了自动战斗和游戏加速功能,等到玩家真的开始进入到关卡推图阶段,战斗恨不得用外挂一下开到25倍速,这种情况下,谁想看到慢吞吞的一个技能大招呢?
这是再酷炫也没有什么用处的。
当然,说是这么说,这种大招的特效也不可能真的彻底都不做,只是作为主导位置的主策划,心中必须对这种特效的控制要有一个明确的感知,例如大招特效表现控制在X秒以内普通攻击是否需要特效表现等等。
只有主策划心中坚定,才能够稳住整个项目的局面。
不止是在美术表现这件事情上,还有游戏的剧情表现、从游戏核心玩法、功能拆分出去给到下面其他策划进行子系统的构架等等,这些事情,看似可以群策群力,实际上必须要有一个主心骨在。
如果没有一个主心骨,那么A美术觉得我的画风适合游戏,B美术觉得我做得比较出色,包括剧情、数值、关卡等等,每个人都有每个人的想法,最终的结果就是许多项目组成员都在为了谁的做法更合适而在争执讨论,以至于项目很有可能因为各种争论而难以推进。
而如果项目之中有一个有着绝对权威并且目标清晰的主策划,所有人能够围绕着主策划的需求向前推进,那么整个游戏的制作过程中,项目组成员的目标就能够变得相对明晰且确定。
目前看来,邱博宇至少在对于自身概念和想法的坚持上,已经做得很好,哪怕他还只是第一次担纲主策划的职位,也敢跟资深的美术特效组组长叶英叫板,否定叶英的提议。
光从这一点上来看,裴殊觉得邱博宇的潜力是真的不小。
邱博宇不太好意思地笑了下:都是跟裴哥学的。
之前进入不输工作室之后,跟着裴殊做《一念仙魔》的那段时间里,裴殊对于整个项目的规划和笃定,裴殊面对汪飞时也能够有理有据地反驳和拒绝
这些内容都刻印在了邱博宇的记忆里,于是在主导项目的时候,他忍不住也会思考如果是他裴哥在负责这个项目,那他裴哥会怎么想?
特效大佬叶哥的这个意见,他裴哥会答应吗?
在思考裴殊会不会答应的过程中,邱博宇也逐渐地在尝试着解读裴殊为什么会答应以及裴殊的想法是怎样的。
在《超时代进化》的核心玩法demo制作过程中,也是邱博宇将自己从单纯的程序制作人员的思维中解放,努力地尝试将自己转向项目负责人思维的一个过程。
所幸,这个思维转变的结果,目前看起来是可喜可贺的。
***
《超进化时代》的demo演示视频在不输工作室的成员们之中都轮转了一遍,也有人提出了不错的想法。
例如:丧尸可以有多种的病毒变异方向,从绿巨人那样的肌肉男到纯粹白着脸的小白脸形象都可以考虑。
当然,不排除有人想要有着小白脸形象的同时也有绿巨人一样的力量那么整容丧尸病毒了解一下?美白病毒、肌肉削减病毒、体形修长病毒全套病毒磕下去,不影响自体有效病毒的同时,还你一个美好的丧尸外形。
这人甚至连丧尸换装的想法都安排上了既然用那么多的病毒调整了外观,那外观服饰不得来它个十套?
等所有人目瞪口呆地看着提出这个想法的美术妹子时,妹子脸红了一下:呃,那什么我就是觉得丧尸一脸苍白又文弱、看起来呆呆的,结果力量又很强大这种设定一看就好反差萌啊!至于养闺女的换装游戏玩多了的这种事她是肯定不会说的!
不过裴殊听了之后倒是眯眼笑了起来:唔,这个想法很不错。
他们工作室里,男性成员居多,绝大多数人想的都是这个东西酷不酷炫或者玩家玩起来爽不爽。
以至于在游戏外观方面倒是没有考虑太多。
如果按照这位新人美术妹子的设想
裴殊摸了摸下巴,道:既然丧尸可以,那异植应该也能行?从恐怖异植异化成小白花之类的?单纯可爱的花花草草,实际上是巨型食人花?
美术妹子当场眼睛放光:不输老师,我可以!!!
在场众人:?
你可以什么???
巨型食人花变成小白花就让你觉得那么带感吗?
美术妹子还在眼睛放光:还有巨型藤蔓,变成小草一样无辜又可爱,还可以在脑袋上戴个蝴蝶结
美术妹子一边说着一边打开pad飞快地涂鸦了两笔,下一秒,可爱张口时还带着尖牙的Q版小藤蔓就出现了,脑袋上扎着一个可可爱爱的蝴蝶结,看起来张牙舞爪的,还摆出了很凶的表情,像是在对人说小心,我马上就要吃掉你哦!
重点是,按照设定,只要等级足够,它确实有实力可以吃掉丧尸。
在激情给出Q版藤蔓设定之后,美术妹子眼巴巴地看向了裴殊和邱博宇。
很显然,裴殊是对这件事有绝对决定权的,但是他没有说话,而是把决定权交到了邱博宇的手中。
邱博宇接过美术妹子的藤蔓草图想了想,觉得好像还真没什么问题。
这段时间,他一直对于《超进化时代》的美术风格还没有一个彻底明确下来的想法,唯一可以肯定的就是,因为有丧尸、异兽、异植、寄生人等这些种族,这些种族光从种族名上就能够看得出,必然是在视觉效果上比较古怪的种族。
他心里本能地想要消解这些种族给玩家带来的心理不适感毕竟这些都是玩家将在游戏之中扮演的种族。
所以在演示视频中,他下意识地挑选了看起来比较瘦弱、干净的丧尸,还给他匹配了个钢牙小白兔这么个宠物。
这都是他本能下的一种选择,实际上在内心中还是缺乏一种明确肯定的想法。
直到刚刚的这一系列对话出来之后,邱博宇终于肯定了自己的想法这些角色形象将尽可能地祛除血腥危险的形态,当然不必像美术妹子画的这么萌,他想仍旧使用Q版形象,但要在其中添加一些相对机能风的元素,增强游戏画面的未来感,中和掉Q版的过度萌化感。
脑中的想法逐渐成型,邱博宇挺开心,当场就邀请了这位美术妹子和角色设定组的组长一起进行整体角色设计上的想法沟通。
除了邱博宇在美术想法上碰撞出了新的火花之外,余下的内容众人都没有太大的意见,裴殊也非常期待邱博宇最终能够给出一个怎样的游戏成品。
***
与《超进化时代》的demo在功能上的偏重相比,《仙缘传说》的demo则称得上是一场美术视觉上的盛宴了。
《仙缘传说》的demo虽然最终呈现的核心功能只有飞行这一个项目,但是冯陈楚当真是把飞行给玩出了花儿来。
《仙缘传说》的游戏demo中,玩家操控角色穿着一身充满仙气的飘逸衣裙,玩家可选择的御剑道具就准备了不下10种。
最为简单的就是标准的御剑道具是一柄仙剑。
这一次的demo冯陈楚就没有使用演示视频的方式,而是直接让工作室的众人上手体验了。
因为只是最纯粹的功能体验,于是除了人物和匹配的轻功特效之外,看起来地面上的地图都是从其他游戏扒来的一些风景地图,众人也没觉得有什么奇怪。
裴殊在冯陈楚简单说明了之后就上了手。
御剑之后,玩家可以直接使用WASD键进行飞行操控,在空中可以蓄力加速俯冲或是加速飞行。
裴殊最初是在临近地面的位置飞行,他下意识想要试试飞到高出会不会有什么变化,结果当他冲到高处之后,原本在天空中以为只是普通特效的云层转瞬之间就到了脚下。
围观的众人看到这里都惊了一下:艹,御剑飞行飞到云端上了!
光只是这一瞬间,所有人都觉得精神一振。
毕竟过去也有一些武侠游戏之中有轻功的概念,但是那种轻功飞行都还只是在山峰之类的地方。
像是这种直冲云霄的表现,在穿透云层来到云层之上的那一个瞬间,是真的有让所有人感到惊艳。
不止如此,众人发现,虽然地面上用的是从别处扒来的地图,但是在云层之上,还有一座座浮空岛屿,在飞行的过程之中,玩家甚至能够发现空中的灵气团,可以向着灵气团的方向追逐,从而吸收灵气提升自己的续航能力。
如果你的技巧足够出众,甚至可以在空中360度转体做特效飞行。
艹啊,这是demo阶段能够做出来的效果吗???
有人没忍住赞叹了一句。
裴殊也颇为惊奇。
他知道冯陈楚的目标是做一个新时代的最顶尖的仙侠巨作,但眼前的这个demo效果也仍旧是将他惊着了。
美术特效组的成员也为不同的飞行速度匹配了不同的特效表现,在手机游戏的战斗过程中或许会让人感到冗余的特效,但在换到空中飞行时,那种风拂过面的刺激感和闪耀出的流光效果,都让人觉得眼前的一切如梦似幻。
不仅是御剑飞行,玩家同样也可以自己凭虚飞行,不御剑或御器飞行唯一的要求就是玩家的修为和有限的飞行时间,但是玩家在飞行过程之中的形态可以变得更为自由。
而在御器的选择上,除了飞剑,还有骰子、荷花、莲叶等等等等。
一整套的表现下来,只让人觉得酣畅淋漓。
看着画面之中的那个飘摇仙人,那种我想飞的欲望,在这个demo之中,被释放得酣畅淋漓。
裴殊在彻底地体验完毕之后,也难得地露出了一个大大的笑脸。
他转头看向冯陈楚,笑着道:老冯,很不错的效果我已经迫不及待想要玩到《仙缘传说》的成品了!
得到裴殊的这句回答,冯陈楚也笑了起来:放心吧不输老师,我不会让你等太久的!
第068章 爆款的第68天
WG论坛上,自从玩家们得知不输工作室和《废土》项目的制作人林成都已经启动了全新的项目后,全网玩家们的视线基本都集中到了他们的身上。
原因无他,不久之前《废土》和《一念仙魔》之间的口碑反转故事还在玩家们之间流传,而同样是两个初次涉及手机游戏开发的策划,同时给出了爆款的答案。
哪怕《废土》在公测阶段口碑暴跌且随着优化组的进驻出现了诸如五白金事件这样的游戏更新事故,但是这些内容都难以掩盖《废土》最初的优秀。
这两个爆款游戏的制作方都在爆款项目公测刚满月的阶段就直接宣告了新项目的开发,这原本就聚集了不少玩家的期待。
虽然也有玩家认为不输工作室这一次的两款游戏一个是啃老本的舒适区一个有可能是跟风的末日废土项目,看起来好像不如林成工作室的新项目《未来人生》看着出彩,但这毕竟也还只是少部分玩家的意见,绝大部分玩家都还在等待两个工作室能够尽快给出个游戏宣传CG,至少让他们能够从CG上窥探一下游戏的玩点与画风。
所幸这个等待并不算太久,当时间转入21年的12月中旬,有玩家发现,从建立专版以来就毫无动静的《超时代进化》和《仙缘传说》的页面上都更新了几行毫不起眼的小字。
战斗养成核心玩法demo通过审核。
游戏美术风格确认。
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